恋恋桃花岛 手游攻略 新游动态 暴雪中国邀请,炉石传说佣兵战纪闭门演示,展现全新玩法乐趣

暴雪中国邀请,炉石传说佣兵战纪闭门演示,展现全新玩法乐趣

时间:2024-05-31 23:59:44 来源:网络整理 浏览:0

如果你是对该模式还不太了解的玩家,建议你先阅读上一篇文章(佣兵战争玩法详解)对这个新模式有个初步的了解,本文主要针对各方面的试玩体验,对于玩法的介绍不会那么全面。

老朋友的新面貌

熟悉《炉石传说》近几个版本玩家应该都知道,《炉石传说》推出了比金卡更稀有的“钻石卡”。相比于金卡,钻石卡拥有全3D动效,甚至时不时还会有一些小动作,诠释了什么叫“纸上活灵活现”。

在强调个体角色而非卡牌的《佣兵编年史》中,钻石卡的概念被进一步放大。不同于传统模式中个体卡牌只分为可动与不可动,在该模式下,每个角色都会有三张完全不同的形象,几乎都是从未在《炉石传说》中出现过的形象。随着稀有度的提升,角色也变得越来越复杂,给人一种“进化”的感觉。

而且该模式会一次性释放多位钻石皮肤角色,都是最终形象的3D动态进化,不仅在战斗中会不时出现在卡面,战斗前后还会喊口号,或示威或嘲讽,比如预购赠送的老朋友“伊利丹”,在战斗前就会警告对手“这是末日”(现在也可以预购绑定账号获得伊利丹)。

总之,在这个新模式中,我们不仅会迎来一些新朋友,所有的老朋友也会以新的面貌出现在我们面前。在实际玩法中,不同稀有度的卡牌并不会影响单张卡牌的强度,反而会带来更加新鲜的视听体验。

游戏玩法重点的变化

如果你看过前面的介绍,肯定知道这个模式是完全独立于“打牌”系统的,从单张卡牌之间的博弈,变成了三个“英雄”之间的博弈,而且每个英雄都有自己的“手牌”和被动技能,就像是六个玩家同台竞技,而我们就是操控其中一人的“主谋”。这个游戏和传统打牌方式最大的不同,就是将“速度”和“力量”两个机制进行了整合和重新设计。

在具体战斗中,玩家控制的每个角色都有三个初始固定的主动技能和若干个只能逐一选择的被动技能。主动技能有一个“速度”的概念,就是技能标识上带翅膀的数字。在指定不同的角色释放不同的技能后,场上就会开始比较哪个数字最小,哪个英雄先出手。在PVE中,对手使用的技能会展现在玩家面前,让玩家想办法占据主动,而PVP则考验玩家对单张卡牌技能的熟悉程度。

同时游戏也为这个设定设计了很多和速度有关的技能,比如单局可以永久加速某个阵营的技能,这样越打越有胆气,可以快速集中攻击敌方角色。比如如果场上还有不少英雄没出手,自己的技能可以再触发几次AOE,再配合可以给自己加速或者给对方减速的技能,甚至可以实现一波清场。

至于“阵营”的设定,我想了解炉石传说的玩家都能猜到,在新模式中,在个人角色的设计上,很多角色都有针对自己阵营或者种族的加成,比如攻击后可以增加自己种族的攻击力和生命值,被动技能一般可以增强主动技能的效果或者赋予新的效果,在PVE中能够获得的成长也会有针对种族、阵营、职业的集体加成或者效果。

很多人可能在想,组建阵营的时候是不是就选择同阵营或者同职业就好?不是的,因为新模式,正如之前所说,有明显的职业克制关系,被克制的职业会受到双倍伤害。而且不同种族之间,比如恶魔猎手对恶魔的伤害就会更大,所以组建阵营的时候,我们需要熟悉PVE中可能出现的阵容,PVP中注意出现率高的阵容,做到未雨绸缪,有的放矢,适当放弃换取优势。

从目前的闭门演示来看,新模式的系统已经比较完善,就连快慢系统也有一定的雏形。比如预购赠送的精灵龙,就是一张节奏感非常强的卡牌,攻击速度和辅助手段都比较快,不仅可以在场上治疗英雄,在场下增强英雄,甚至可以直接在战斗中替换场下满状态的人物,无论是PVP还是PVE都十分通用,预计上线后会有很大探索空间。

部分种族和其他势力的单卡数量不够,选择有限,但据工作人员介绍,后续的更新频率会非常高,争取每个月都带来新的体验。

氪金与成长

说完了当前版本游戏的亮点炉石传说佣兵战纪,我们也来说说和大家游戏体验相关的基础内容。如果你不像我一样是一个追求各种酷炫皮肤,只在乎玩法的人,那么主要氪金点其实就只有一个,那就是花钱购买卡包获得新角色或者提升角色技能,从而达到快速成长、形成成熟套路的目的。

从前面的介绍中我们其实可以看出,虽然新模式注重的是单个角色的养成,但其实还是保持了炉石传说低数值的传统。被动能带来的伤害或者加成往往只是1+2、2+3的小阶段性增长,并不会出现夸张的碾压。至于影响角色攻击力和生命值的“等级”,也就是卡牌中间的数字,则只能在战斗中提升。玩家需要认真体验游戏,在积累经验的同时熟悉卡牌。

由于时间限制,我们没能从新账号开始,但从目前的副本以及新模式的任务设计来看,我们还是可以轻松获得大量角色碎片的。除了炉石传说的整体全局任务之外,佣兵战争还有自己单独的日常任务,基本都是比较稀有的角色发出的,完成就可以获得角色的碎片。除了日常任务之外,游戏中的PVP、PVE战斗都可以获得角色碎片,PVE失败也会有安慰奖,不过奖励都是随机的,每次奖励基本加起来最少也有40~50碎片,最多也就140~50碎片,一个角色后期升级一件装备,大概也就是200~300碎片左右。

总结

总的来说,经过这次体验,我能明显感受到新模式的新鲜感,以至于刚开始体验的时候,连续四个小时玩得停不下来。慢慢摸清了不同技能、阵营、种族、职业的搭配,形成了适合自己的套路。从一开始的盲点点击,到英雄模式中完成蛙跳挑战,甚至在最后的 PVP 中用自己的几种搭配打败了暴雪的法杖。

不过目前版本存在的一些问题还是比较明显的,需要经过市场的检验。一方面,试玩版的内容虽然可以撑起一个新模式的名头,但或许是因为彻底“革新”了,内容体量就跟原版酒馆象棋一样,不算很大。不知道后续会不会有跟酒馆象棋一样的更新频率和质量,不过据透露暴雪对此非常重视,已经专门指派了一批人手进行制作。

另一方面,如何平衡娱乐性和竞技性。从前面的介绍来看,游戏其实是比较偏向PVE的,但在实际的玩法中,PVP和PVE占据的内容量和乐趣基本各占一半,而且从目前版本的内容量来看,强势的一面在PVP中很快就能显露出来。那么如何进行调整,既能兼顾PVE中的乐趣,又能保持PVP环境的稳定,就是一个比较严峻的问题了,尤其是角色可以成长,有强项也有弱项,很考验操作和策划的能力。

在《雇佣兵战争》10月13日正式上线前,预约即可在新模式上线后免费获得帅气的伊利丹和可爱的精灵龙。

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