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《魔兽世界》大灾变中射击猎人团队输出信息指南

时间:2024-03-05 00:02:23 来源:网络整理 浏览:0

6.0 射击技巧和射击优先/周期(4.0.6版本未更新) 6.4 射击周期/优先 6.5 射击阶段和周期 6.5.2 谨慎瞄准阶段

6.5.3 结束阶段 6.5.4 执行阶段 6.5.5 各阶段杀戮射击雕文与奇美拉射击雕文对比 7.0 其他信息

1.0 简介

这是《魔兽世界:大灾变》中神射手猎人组输出信息的摘要。 它包含了新手在团队DPS中需要了解的各种基础咨询,也为那些对理论和高级玩法感兴趣的人提供了更详细的讨论。 本指南旨在提供团体活动 (PvE) 信息,并不是 PvP、单独训练或实例的完整或准确指南。

这些信息是从各种来源收集的,其中一些在文章末尾的参考文献中提到。 最新的DPS对比数据是使用矮人模拟器搭配T11英雄级装备和最优宝石获得的。

本指南将随着装备等级的更新和暴雪对游戏的更改而更新。 本指南目前正在针对 4.0.6 补丁进行更新。

2.0 天赋、雕文和属性

2.1 人才

这是当前大灾变射击猎人DPS最高的天赋样本:[%3A%2F%2F%%%射击天赋]

以上天赋包括射手猎人必备的天赋和新增的天赋,我目前使用的最好的输出天赋,以及我最喜欢的可选天赋。 除此之外,还有一些其他的可选天赋。 以下信息旨在帮助您根据环境和操作方法做出自己的选择以及如何分配天赋点。

任何射击猎人的天赋都应该在射击天赋树中包含以下天赋。 31个天赋点中的24个需要在射击天赋中才能打开其他天赋树:

刺喉(GftT)、效率(Eff)、攻击敌人(SE)、增强稳定射击(ISS)、仔细瞄准(CA)、穿透射击(PS)、快速能量恢复(RR)、狙击大师(MMM)、准备就绪,快速阴影(PH)和奇美拉射击(CS)。

这样一来,投篮天赋还有7个自由点。 这7点中至少有5点需要投资到以下天赋才能解锁第五级天赋:

快速杀伤(RK)、无声射击(SilS)、震荡狙击(CB)、连锁火网(炸弹)、强力突击光环(TSA)、终结(Term)和无用抵抗(RiF)。

最后两个天赋点可以用于上述任何天赋或死亡标记天赋(MfD)。

投篮天赋中最后7分没有最优选择,尽管也有一些糟糕的选择。 最佳天赋取决于你的团队情况、操作方法和个人喜好。

还有10个天赋点,我建议花在其他天赋树上。 以我们85级的属性来看,最好的选择是投入7-8点天赋到御兽天赋树上,主要是增加宠物的DPS。 剩下的2-3个天赋点可以投入到需要的地方,生存天赋树中的寻路提供了最好的DPS。

以下内容解释了每个天赋以及为什么它是必需或可选天赋,以及它在 PVE 中的好处。

2.1.1 射击天赋详情

2.1.2 御兽天赋详情

2.1.3 生存天赋详情正在建设中

2.2 雕刻

2.2.1 主要字形

我分析的主要字形的DPS收益顺序如下:

稳定射击:+10%稳定射击伤害,我们最常用的技能,每10秒至少使用4次。 仿真表明该字形的值为。

快速射击:将快速射击获得的加速效果额外提高 10%。 模拟表明,这个雕文可以使我的角色的DPS提高256(装备加速为10%)。 在4.0.6之前,这个雕文是一个糟糕的选择,因为在寻路天赋的支持下,你只需要5.4%的加速就可以达到稳定射击的GCD。 当你的面板加速度从5.4%提升到12.93%时(此时稳定射击的GCD与开启普通连射时相同),由于面板加速度高于12.93%只能影响自动连发的频率拍摄时,此雕刻成品率有所降低。 在补丁 4.0.6 中,有两项更改影响了该字形的收入。 现在:

- 新增T11 4件套效果,使稳定射击的基础施法时间减少0.2秒。 单独而言,这种变化使得快速射击雕文比以前更糟糕,因为即使在-5.2%面板速度(是的,它是负值)下,你在快速射击期间使用此雕文也不太稳定。 射击已经达到了GCD。 正常连射下,只需要1.64%的面板加速度即可实现稳定射击的GCD。

- 瞄准射击的施法时间减少了 0.6 秒,同时伤害增加,使其成为我们的可选技能,可以代替奥术射击来集中。 瞄准射击的基本施法时间为 2.9 秒。 使用雕文进行连射时,需要52.8%的棋盘加速(包括装备和寻路天赋)才能达到GCD。 如果使用急速雕文和英雄/嗜血一起使用将需要 17.6% 面板加速才能达到 GCD。 所以,每次使用都会帮助我们减少瞄准射击的施法时间,现在瞄准射击所能造成的巨大伤害超过了它为稳固射击带来的最小好处。

瞄准射击:每次瞄准射击造成暴击时,可恢复5点焦点。 在 4.0.6 之前,这个字形非常差,因为我们只在触发狙击大师时才使用瞄准射击。 当时我们每分钟只发射3次瞄准射击,其中只有一次是暴击。 这大致相当于0.(每秒浓度恢复),即2%加速度带来的浓度恢复速度。 4.0.6 之后,我们使用硬铸瞄准射击来倾注焦点,并且该雕文的好处显着增加,因为我们每分钟施放更多的瞄准射击。 非执行期间,我们每分钟会进行约9次瞄准射击(加速时更多),其中至少有3次自由瞄准,每分钟至少可以节省15个对焦点,即0.25fps,即大约有6%的加速。 在处决期间,假设你有速度提升,你每分钟可以发射大约 17 次瞄准射击,其中大部分都是致命一击。 这种情况最多可以保存85个浓度值,即1.42fps,大约相当于35.4%的加速度。 模拟器显示此字形为我提供了 431 的 DPS 增益,因为我需要此增益来维持正聚焦循环。 需要注意的是:这个字形可能会对某人带来 0 的好处,具体取决于他们的关注点。 如果您的设备和拍摄技能选择使得对焦值在您的拍摄周期中始终足够,那么此字形没有任何好处,需要用另一个字形替换。 当你的拍摄周期总是缺乏焦点时,这个字形就会得到回报。 因为,我把它列为第三个雕文,尽管它的潜在好处比速射雕文更大。

奇美拉射击:奇美拉射击的冷却时间减少 1 秒。 由于奇美拉射击比其他技能(现在不包括瞄准射击)造成更高伤害的能力及其额外的好处,减少其 CD 以获得更多奇美拉射击可能会非常有益。 但模拟器显示它仅提高了 47DPA(如果我将 2 点天赋投入终结者而不是链火网)。 奇美拉射击雕文的问题在于,它要求你比以前提前一秒施放奇美拉射击才能获得全部好处。 如果你未能及时施放奇美拉射击,你就会失去该雕文的部分或全部好处。 如果你在终结天赋的支持下使用奇美拉射击雕文,那么你会损失 2 点天赋点,这在某些情况下可能非常有利可图。 对我来说,牺牲连锁火网大大减少了我在 AOE 情况下的伤害。 为了充分发挥奇美拉射击雕文的优势,你必须调整你的急速等级,并有目的地设计你的 DPS 轮换,以最大限度地利用这个雕文。 奇美拉的射击雕文是第三个射击雕文的不错选择。 ,特别是当您的循环有足够的冗余集中值时。

杀戮射击:如果你的杀戮射击未能杀死生命值低于20%的目标,你的杀戮射击的冷却时间将立即重置。 该效果的冷却时间为6秒。 该雕文每 11 秒可提供大约 2 次致命射击。 然而,由于杀戮射击只能在 Boss 生命值的最后 20% 时使用,因此该雕文的好处是有限的。 在4.0.6之前,我推荐这个雕文作为射击天赋的第三个雕文。 这是因为杀戮射击可以立即造成比奇美拉射击和瞄准射击更高的伤害,而且不消耗焦点。 但在4.0.6的改动中,这个雕文对于最大化D​​PS的作用有限。 这是因为杀戮射击造成的伤害比瞄准射击和奇美拉射击要少得多,尤其是在考虑了穿透射击的效果之后,而且绝大多数包含瞄准射击的循环要么有多余的专注,要么就是可以获得足够的集中值单次击杀后,这使得增加1次击杀获得的收益非常有限,即使可以节省集中值。 即使在一些boss最后20%生命值是决定性阶段的战斗中,这个雕文仍然是一个糟糕的选择。 唯一的例外是如果您在此阶段需要大量移动。

毒蛇钉刺:毒蛇钉刺的暴击率提高 6%。 模拟器显示这个雕文可以增加23点DPS。问题是毒蛇钉刺的暴击伤害是按法术伤害计算的射击猎人输出,只是技能伤害的1.5倍。 假设毒蛇钉刺的伤害是2200,那么暴击只能增加1100的伤害。毒蛇钉刺每3秒跳跃一次,也就是5分钟的战斗中跳跃100次。 因此,如果你使用这个雕文,你将获得额外 6 点毒蛇刺痛致命一击。 即300秒造成6600点伤害,也就是22DPS。 这是根据我的角色数据作为参考的结果。 因此,这种雕刻对于射击猎人来说并不是一个好的选择。

奥术射击:奥术射击的伤害提高+12%。 在 4.0.6 之前,这个雕文是神射手的 2 号雕文,因为我们使用奥术射击来聚焦。 现在,由于我们通常使用瞄准射击而不是奥术射击,因此该雕文在标准情况下不会提供任何好处,因为我们根本不使用奥术射击。 该雕文目前唯一有用的地方是在需要大量移动的战斗中,或者如果你的施法经常被中断或延迟,并且你需要使用奥术射击而不是瞄准射击。

击晕猎物:你的稳定射击会对击晕目标产生额外的 2 个焦点。 显然,这个雕文只有在目标被击晕的时候才生效。 我不知道其他职业是否经常击晕目标,但我认为这种情况应该不会经常发生。 为了使这个雕文生效,你应该将你的火网天赋点投入到震荡狙击区。 我的角色没有在这个天赋上投入点数,所以我无法提供任何数据。 如果装备了这个雕文,我们需要在奇美拉射击之后立即施放稳定射击,以确保我们的第一对技能在奇美拉射击击晕目标的时间内生效。 这2个技能每10秒循环会产生4个焦点。

2.2.2 极其有效的雕刻

任何终极雕文在射手猎人的标准流程中都无法带来很大的DPS收益,所以我不会对它们做太多的分析。 其中,可能与DPS相关的字形有:

沉默射击:如果你成功使用沉默射击沉默敌人的施法,你将立即获得10点焦点。 如果目标无法施展法术,或者未能沉默对手,那么该雕文将获得0增益,但如果每次射击成功沉默,那么1分钟内你将施展3轮沉默射击,并获得30点东安门集中值。 这足以让你发射额外的奥术射击,使其比主雕文中的奥术射击和眩晕猎物雕文稍好一些。

陷阱发射器:将你的陷阱发射器的焦点消耗减少 10 点。显然,如果你在战斗中不使用陷阱发射器,这个字形就没有任何好处。 然而,如果你使用陷阱发射器,它会节省一半的焦点值,即 10 点。

牺牲陷阱:将牺牲陷阱的持续时间减少 6 秒,但每刻造成的伤害增加 100%。 模拟器显示,当以最低优先级使用牺牲陷阱时,该雕文可以增加大约20的DPS。这是因为牺牲陷阱造成的伤害非常低。 另外,我们不会在大多数 PvE 情况下使用该技能。

毒蛇陷阱:减少毒蛇受到的 AoE 伤害 90%。 显然,如果你的毒蛇能存活更长时间,那么它们就能造成更多伤害和打断。 然而,这更像是一个 PvP 雕文。

其余的都是实用的字形,这里有一些注释:

误导:使你对宠物施放的误导立即冷却。 当你独自一人时,这个雕文的好处是显而易见的,你将不再从你的宠物那里获得仇恨。 当CD在突袭中暂停时,它还可以控制仇恨。

逃跑:减少逃跑CD 5秒。

猛禽打击:使用猛禽打击后受到的伤害减少 20%。 这个雕文在某些战斗中受到高伤害时很有用,它可以提高你的生存率并减少一些治疗压力。

总的来说,我们并没有从最大字形中获得巨大的 DPS 提升或实用性。 因此,选择适合你的战斗策略的字形,或者选择你喜欢的字形。

2.2.3 小字形

这些字形都无法提供直接的 DPS 优势,因此请选择您喜欢的字形。 不过,我强烈建议你使用死缓雕文,因为5秒的CD减少可以挽救你的生命。 此外,如果你需要在战斗中复活宠物,复活宠物将使你的施法过程更快。 我也喜欢宠物恢复雕文,因为它可以让宠物保持快乐(尽管还有很多其他方式),而快乐的宠物更喜欢玩玩具(在这种情况下是敌人拉动)。

好的,其他一切都还在建设中。

更新:关于“结束”和“死亡标记”这两个天赋

:EJ似乎还没有更新到4.0.6,这个天赋的解释仍然是你需要施放更多的稳定而不是奥术射击=。 =唯一值得考虑的是EJ提到,由于击杀阶段增加了击杀射击,所以浓度值会更加丰厚。 在EJ更新这部分之前,希望其他玩家可以测试一下。

死亡标记(MfD):允许你的奇美拉射击和奥术射击自动标记目标死亡(实际上相当于猎人标记)。 死亡标记具有猎人印记的 AP 加值,并且可以对多个目标施放。 这个天赋的好处是你在战斗中改变目标时不需要浪费GCD来标记它。 这个天赋消除了之前关于目标应该存活多久才能使用猎人印记有意义的讨论。 之前,我们要么使用 GCD 将猎人印记放在目标上,要么没有额外的 AP 增益。 有了死亡标记,我们就不必做出选择,我们可以利用这个GCD来施放高伤害技能,同时仍然享受猎人标记的效果。 之所以将这个天赋列为可选天赋,是因为这个天赋只有在切换目标时才会生效。 对于战斗时间小于5分钟的单个目标来说,这个天赋完全没有用,因为你只会得到猎人印记。 然而,在非单一目标的战斗中——也就是目前大多数杂鱼战和大量BOSS战的情况——这个天赋将有利于你和其他猎人攻击你的目标。

标题:《魔兽世界》大灾变中射击猎人团队输出信息指南
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