事实上,游戏中的敌方士兵只有很少,但却给我们带来了一支庞大军队的感觉。 敌人永远杀不死,而且随时变招。 尤其是BOSS战的时候,几乎每次都是高手出击。
反复数数,你会发现《速战旋风》中的敌人只有七种,每种敌兵都有好几种颜色。 这给我们一种错觉,认为不同的皮肤是不同的敌人。
正是这一点,给我们一种敌兵无穷的感觉。 但在《快打手2》中,玩家体验后会感觉所有敌人都重复出现,而且每个场景中似乎只有两三个敌人,看着很烦人。
这个版本之所以不顺眼,是因为敌兵的反复出现占了一半的“功劳”,而且敌兵的部署根本就没有做好。 刚杀掉一波敌兵,立刻就出现了三名一模一样的敌兵。 杀死他们之后,又出现了一个一模一样的人。 他们会在同一关卡中多次出现。 而且每次都是一样的。
游戏流程虽然漫长,但玩家玩起来却觉得非常辛苦、无趣。
如果你在《恐龙快打》中仔细观察,你会发现每个地方出现的小黄人组合都完全不同。
例如,在游戏开始时你会遇到一群低等级的士兵。 把他们全部杀掉后,进入第二个场景,会遇到猴子、匕首兵、胖子。 整个过程紧张又刺激,给人一种匆匆忙忙的感觉。
在后期的关卡中,只要是大规模的战斗,出现的敌方士兵几乎都不相同。 他们利用自己的优势和攻击方式与玩家战斗到最后。
《恐龙战斗》中出现的敌方士兵有八种。
纳尼,我们被这么多士兵围攻的时候,总共才八个人? 是的,因为有些角色被消除了。
材质未启用:
当然,每种类型的敌方士兵都有几种颜色,我们经常被敌方士兵的皮肤所欺骗,以为他们是新角色。
胖子
菲菲存在于所有街机游戏中,《三国志》中的菲菲和铁针最具代表性。
《恐龙快打》中,胖子只有三个,发型和颜色都略有不同。 他们的攻击方式是一样的。 血量有时高有时低,视情况而定!
虽然他们看起来很胖,但是丝毫不影响他们的战斗力和敏捷性,甚至可以跳得很高。 他手短腿短,却常常出其不意。
在第四级BOSS场景之前,有一个“胖阵”。 如果新手玩家不知道的话,看到面前有金币就会冲上去捡,结果却被一群胖子围住了。 如果三个人一起玩的话,八个胖子会同时出现在这里。
我想那时每个人都吃过美味的食物吧!
第一层有固定的牛排,第二层有固定的汉堡、热狗或者披萨,第四层有固定的冰淇淋,第六层就看运气能拿到大肉了……
只要出现在BOSS面前,击杀他后很有可能会得到食物,从口香糖、咖啡到肘子、汉堡包等。
现在,其中一个胖子是四大国会议员之一,而且还是一名女性。 不知道你能看出来吗?
刀手
游戏中获得匕首的最佳方式,但游戏中只有汉娜可以使用匕首。
游戏中只有两名飞刀投手,一名戴着墨镜,另一名留着八神庵发型。
此外,游戏中还删除了两个扔刀纹理。 它们可以通过作弊获得,但不能移动。 不知道当时开发组为什么把这两款皮肤删除了。 真是太可惜了!
还记得当年有位老玩家说过,一个游戏好玩不好玩,主要看里面的敌人是不是设计来打的。
如果你看到就忍不住扔硬币教训他,那么这个游戏就成功了。 没错打字旋风,当我第一眼看到这些飞刀兵的时候,我真的忍不住想立刻杀了他们。
但我一直认为这个飞刀战士的智商是最高的。
偷猎者
特顺家族的成员常年靠偷猎恐龙为生。
游戏中,他们的老大是一个光头屠夫,曾制造过多起恐龙践踏人类的事件。
偷猎者与《三国志》中的弓箭手类似,都具备远程攻击和近战能力。 而且它看起来总是对人类和动物无害。 但如果你不小心,你可能会吃到他的枪托。 我还吃了他的长矛,非常痛苦!
他们的高光时刻,绝对是第二级BOSS战前的翻滚。 很多玩家都被打得节节败退。
青狼与流星锤
青狼和流星锤都是游戏中的精英怪物,血量超过普通敌方士兵。
绿狼是费森登博士改造后的形态。 在此之前,他是特修恩(一级BOSS)的手下。 变身后,他失去了人类的外表,变成了听从医生的怪物,但敏捷性和伤害却大幅提升。
医生改造完成后,青狼只是一个半成品,弱点很多,在战场上随时都会感到饥饿。 地面上的武器弹药都有可能被它吃掉。
流星是特修恩的弟弟。 虽然他的生命值很高,但是战斗力却很一般。 只要玩家靠近了,就与他没有任何关系。
猴
不管什么游戏,猴子都是最讨厌的“品种”。
虽然生命值较低,但速度非常快,并且擅长偷袭。 他们经常出人意料地落后于玩家。
群殴的时候,他总是躲得远远的,然后突然跳出来踢你。 也确实,每次出现,都是玩家优先解决的。
事实上,最初猴子的设计有更多的颜色和新的发型,但最终都因为不明原因被删除了。
我们看到的猴子只是裤子颜色略有不同。
我一直不明白为什么高手玩家第三关不吃电台,而是要一路打到底。
后来我发现路上有四只猴子可以拿爆炸分。 每只猴子可以获得八万多积分。 另外,在第四级BOSS和第五级道路上遇到的猴子可以获得这个分数。
注意了,正下方的分数是32万分
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标题:《快打旋风2》评测:感觉很辛苦乏味之极
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