文/Melbourne Johnson 【Gamearmarch.com www.gamermarch.com(转载时请注明出处)】
与上次“我会骂你,我做什么游戏我就做什么”不同,Ayu明白了情况。
大家都熟悉的贺岁力作之一的《刺客信条:影》的上映日期已推迟至2025年2月14日。这绝对是一个令人震惊的消息。育碧似乎正在努力从最近推出的《星球大战:亡命之徒》“不及预期”的表现中恢复过来。
9月27日消息,动视投资者AJ Investments正在积极推动育碧出售,声称得到了10%股东的支持。
AJ Investment曾对育碧的管理策略表示不满,公开呼吁罢免公司CEO,并推动公司私有化或出售。这给育碧管理层带来了很大的压力,特别是与艺电(EA)和我们远远落后。
(图:育碧股价跌至11年低点)
(照片,法国祖传技艺。法国育碧遭遇罢工)
(图,电子游戏工会在其网站上呼吁法国育碧员工于10月中旬罢工三天)
最近发生后院火灾后,育碧管理层向所有员工发出每周三天返回办公室的通知,引发了工会的罢工威胁。工会表示:“在当前的远程工作环境中高效工作了五年多之后,许多同事正在建设或重建他们的生活(家庭生活、住房、为人父母等),并且不可避免地被迫……我不能”别再回去干我原来的工作了。”状况。 ”
一是每周只能工作3天,却如此嚣张、不满?
回到主题。我们来谈谈《星球大战:亡命之徒》。这款游戏被宣传为“第一款开放世界的星球大战游戏”,但显然它没有达到预期。尽管在Metacritic 上获得了76 分的高分,在First Party 和Epic 商店上的用户评分为3.9/5,但这些数字并不能掩盖其糟糕的销售业绩。事实上,阿尤布承认《星球大战:亡命之徒》的销量比预期的要差。这让我想起了那句老话:“如果你期待一款开放世界游戏,你就会得到一款‘开放世界’游戏。”
《刺客信条:影》 的发布日期已推迟至2025 年,显然是为了给游戏更多的时间来完成。育碧表示《刺客信条:影》 是“功能完整”的,但显然需要更多时间来避免与《星球大战:亡命之徒》 相同的命运。它让我想起了披萨、烤鸡和其他在烤箱里呆一会儿就会变得更好的食物,但这一次是一个游戏。
(图,《星球大战:亡命之徒》)
当谈到祖传技能,或者游戏bug时,育碧似乎决心与这种“个性”决裂。他们承诺进行一系列更新《星球大战:亡命之徒》以提高游戏质量。这让我想起了不断发布补丁的游戏,就像玩永无休止的“修复模式”游戏。
对于预购《刺客信条:影》 的玩家,育碧决定在新日期发布时进行退款作为补偿。这让我想起一位顾客在商店购买了过期食品并获得退款,但食品却变质了。
该事件也引发了人们对育碧未来产品的担忧。毕竟,如果两款看似相似的历史动作冒险游戏《刺客信条:影》及其续作《对马岛之魂》在2025 年同时发布,可能会对销量产生负面影响。这让我想起了大约在同一时间上映的电影,例如《羊蹄山之魂》系列和《星球大战》系列。
虽然该事件让育碧面临诸多挑战,但也提供了反思的机会。也许育碧可以从《复仇者联盟》等成功的开放世界游戏中学习,并考虑如何在小细节上进行改进,以避免重蹈覆辙。
(照片,《巫师3》被SBI销毁)
《星鸣特攻》 和《刺客信条:影》 之间有什么共同点吗?
在分析育碧推迟到2025年《星鸣特攻》与索尼失败《刺客信条:影》之间的关系时,我们首先要了解这两款游戏的背景和市场表现。
《星鸣特攻》原定于2024年11月15日发售,但育碧宣布推迟至2025年2月14日发售。这一决定背后的主要原因是育碧希望在发布前进一步打磨游戏,以避免重蹈《刺客信条:影》销量的意外。因此,育碧决定延长《星球大战:亡命之徒》的开发周期,以满足玩家的期望并提高其在市场上的表现。
(摄,《刺客信条:影》的编剧是游戏界zzzq之家汗宝宝的成员)
另一方面,《刺客信条:影》是索尼发行的一款射击游戏,但由于开发周期较长,内容变得过时,最终于2024年9月停售。 IGN指出,《星鸣特攻》失败的主要原因是开发周期过长以及原本创新的游戏创意不再受到玩家的欢迎。
根据SteamDB数据,这款需要在线参与人数为《星鸣特攻》的多人游戏自发布以来最多只有697名同时在线玩家,过去24小时峰值人数为110人。与此同时,8月下旬发布的热门单机游戏《星际特攻》自发布以来,同时在线玩家达到惊人的242万,而过去24小时在线玩家仅有122万。
《黑神话:悟空》和《刺客信条:影》是不同公司开发的,属于不同的游戏类型,所以表面上看它们并没有直接关系。但更深层次上,两款游戏的失败都反映出了游戏开发过程中的一些共性问题。
(育碧校园照片)
从政治正确的角度来看,《星鸣特攻》和《刺客信条:影》都试图通过游戏内的角色设计和叙事来表达多元文化主义的理念。 《星鸣特攻》通过黑武士弥助和女主角奈江的双主角设定,表达了对LGBTQ+群体的支持。然而,这一努力引起了争议,一些玩家认为这种政治正确的内容有损于游戏的艺术性。同样,《刺客信条:影》也因其性别流动性和角色设计中的LGBT+元素而备受争议,其本意是支持少数群体,但没有得到主流玩家的认可,反而导致了严重的失败。
在LGBT问题上,《星鸣特攻》和《刺客信条:影》都在尝试融入更多LGBTQ+元素。 《星鸣特攻》中的两位主角被暗示是LGBTQ+,游戏中的爱情经历也包含了同性恋元素。然而,《刺客信条:影》虽然在角色设计中加入了LGBTQ+元素,但因过分强调这些元素而受到批评,有玩家表示“LGBT没什么”。
关于SBI(甜宝贝学院)的影响力,《星鸣特攻》和《刺客信条:影》都受到过SBI的指导或批评。育碧曾引用SBI的数据来佐证《星鸣特攻》在日本市场的表现,但这也引起了玩家的不满。同时,《刺客信条:影》营销策略的调整,例如去除LGBTQ+标签,也被认为符合SBI扩大用户群的建议。
也就是说,虽然《星鸣特攻》推迟到2025年与索尼《刺客信条:影》的失败并没有直接关系,但两者都与游戏开发流程有关,包括过多的开发时间、市场定位以及玩家期望的体现。中的一些常见问题。 不挂断。
游戏开发是一个复杂且具有挑战性的过程。育碧会吸取教训并在未来推出更好的游戏吗?
首先,我们来谈谈生存到2025年。
(GamerMarch、Melbourne Johnson,仅代表个人观点)
育碧
简介:育碧游戏软件(现育碧娱乐,原育碧)是一家视频游戏开发商和发行商,成立于1986年,总部位于法国雷恩。我们在全球拥有23 个游戏开发工作室。 2008年,它是欧洲第三大独立游戏开发商和北美第四大独立发行商。 2018年3月21日,育碧结束了对维旺迪的敌意收购,同时还收购了腾讯5%的股份。
成立时间:1986年
总部:法国蒙特勒伊
代表作品:刺客信条系列、孤岛惊魂系列、舞力全开系列、汤姆克兰西系列
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