恋恋桃花岛 手游攻略 新游动态 赛博朋克2077 光线追踪阴影,赛博朋克往日恩仇怎么不触发警报

赛博朋克2077 光线追踪阴影,赛博朋克往日恩仇怎么不触发警报

时间:2024-09-21 16:49:00 来源:今日头条 浏览:0

今年8月,NVIDIA发布了DLSS 3.5技术,并表示将首先在今年秋季推出的《赛博朋克 2077》、《赛博朋克 2077:往日之影》等游戏和应用中实现。随着《赛博朋克 2077:往日之影》 DLC 的发布,我们终于可以测试该功能对游戏图像质量的改善程度。 IT之家在这篇文章中对此进行了分析。

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DLSS 3.5是NVIDIA宣布的一系列基于人工智能的图形增强技术。它利用每个GeForce RTX GPU 内的专用硬件进行实时神经渲染,以智能地重建图像,以获得更高质量的图形和更高的帧速率。虽然它被称为DLSS 3.5,但它与之前的DLSS 2 和DLSS 3 的关系更多的是一种总体关系,而不是简单的迭代。

DLSS 2:超分辨率和DLAA

DLSS 3:超分辨率、DLAA、帧生成和NVIDIA Reflex 的集合

DLSS 3.5:超分辨率、DLAA、帧生成、光线重建

你会注意到DLSS 3.5最大的升级是引入了光线重配置技术。该功能进一步提高了光线追踪的图像质量。传统的光线追踪游戏和渲染器需要使用手动创建的降噪器,但手动降噪器存在很大的局限性,例如光线追踪图像中的细节丢失和视频中的伪影,从而导致图像质量影响不佳。 DLSS 3.5的光线重建功能使用NVIDIA超级计算机训练的AI网络来取代手动设计的降噪器并产生高质量的光线追踪图像,使游戏更加真实并使光线更加自然。与DLSS 3相比,DLSS 3.5比以前使用更多的数据进行训练,更智能地识别不同的光线追踪效果,并在处理过程中保留高频信息以实现高质量的图像升级。

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我们直接上《赛博朋克 2077:往日之影》来真实对比一下。测试的配置为i9-13900KS+RTX 4090+32G DDR5内存。我们已经可以看到新版本的设置界面发生了一些变化。顶部快速预设从Ray Tracing: Overdrive 升级为Ray Tracing: Overdrive 模式(全景光线追踪模式)。除了DLSS 3 中添加的熟悉的帧生成和DLSS 2 中的超分辨率之外,下面的DLSS 部分还添加了DLSS 射线重建。该选项仅出现在光线追踪:超速模式(全景光线追踪模式)中。

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IT之家特意做了详细的对比,供大家了解。最左边的照片是光线追踪+ 光重建打开的情况。地面上的光线变化自然,水面上的倒影逼真。中间的图像仅打开光线追踪。也可以看到倒影,但是看起来很模糊。最右边是一张没有任何技术启用的照片,地面反射的光线无法反映真实的物理世界,位移感比前者小很多。在光追游戏中,可以明显看到DLSS3.5画质的提升。

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下面两张图可以更直观地看到光重建的效果。开启此功能将大大提高光重建的清晰度,并且还将大大减少过去常见的伪影。令人惊讶的是,灯光重新配置对性能影响很小,并且可以在任何情况下放心地打开。 DLSS 3.5 图像质量改进

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关闭光线重建

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打开光线重建

此外,光重新配置还可以使光路更加符合现实世界和我们的直觉。从下图中可以看到,当打开光线重建前灯时,前方所有区域都被无条件照亮。当灯光重建打开时,灯光将正确避开遮挡区域并且更加真实。

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关闭光线重建

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打开光线重建

DLSS 3.5 包括来自DLSS 3 的光线重建和帧生成技术。所谓的帧生成技术是一项由人工智能驱动的性能倍增技术,由新的第4代Tensor Core和新的光流加速器提供动力,并且被添加到NVIDIA广受好评的深度学习超级采样的第3代版本中,这是一项重要技术。它还凭借突破性的光学多帧生成能力,为NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用开辟了新时代。

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简而言之,DLSS 2 之前通过渲染低分辨率图像并使用AI 将其升级为高分辨率图像来提高图像质量和帧速率。在与DLSS 2 的兼容性的基础上,新的DLSS 3 还增加了帧生成功能,通过在两个实际帧之间插入新的AI 计算帧,可以将帧数量增加一倍。当与DLSS 2 的超分辨率功能相结合时,AI 可以重建多达八分之七的显示像素,与没有DLSS 的情况相比,游戏性能提高高达4 倍。

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实测中,即使是i9+RTX 4090在不开启DLSS的情况下也无法驱动4K分辨率,平均帧数也只有24帧。当我在性能模式下启动DLSS 2超分辨率时,帧率立即跃升至72.5帧,游戏可以流畅运行。此外,启用DLSS 3.5无论是图像质量还是流畅度都将帧率进一步提升至110帧。

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那么帧生成是否会增加延迟并影响游戏体验呢?我们还使用Frameview软件收集的AvgPCLatency平均延迟数据进行比较。如果您没有打开任何东西,您实际上会看到最高的延迟,高达76.8 毫秒。当NVIDIA Reflex技术开启时,延迟降低了约32ms,此时手感最佳。开启帧生成技术会增加12ms 的延迟,但对游戏体验的影响很小。您可以放心地打开它。

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请注意,DLSS 3.5 中添加的新光线重建技术适用于所有RTX 显卡。不过,RTX 20和RTX 30系列仅支持超分辨率和光线重建。这些功能基于Tensor Core,因此旧卡也可以适配。帧生成技术仍然是RTX 40系列独有的。因此,笔者建议想要体验4K光追游戏的玩家升级到RTX 40系列显卡。

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DLSS 3.5 已经得到许多流行游戏开发商和引擎的支持。今年秋天,DLSS 3.5将适用于许多游戏和应用程序,包括《赛博朋克 2077:往日之影》和《心灵杀手 2》等知名游戏。此外,DLSS 3.5 支持Chao Vantage 和其他创意应用程序,例如Unreal Engine 和Unity。

笔者认为,如今的游戏显卡已经不能再专注于传统的光栅性能,AI将成为未来发展的大趋势。从DLSS 1到DLSS 3.5,NVIDIA一直在利用AI来改善玩家的游戏体验,游戏图像和帧率的提升远远超过传统的光栅性能提升,目前为340。这些游戏和应用程序都支持NVIDIA。 DLSS。今年上半年,我们的帧生成技术提供的帧数几乎翻了一番,给我们留下了深刻的印象,下半年我们将看到光线重建带来的更多视觉冲击。会来的。

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