刺客信条:刺客,刺客信条片段
2024年,什么词最有可能让全世界玩家愤怒、恐惧、哗然?当然,——政治是对的。来自暴雪的角色多样性得分表到游戏公司Sweet Baby关于创建政治正确内容的指导,玩家将欧洲和美国游戏中最近的问题归咎于“政治正确性”,我将其归咎于四个大词:3丑陋角色和更糟糕的情节,或者一些最初的白色NPC变成黑色,黄色,拉丁人或性别只是男孩或女孩的角色,也可以将其修改为可以连接到直升机的更复杂的东西。而这些,似乎都与“政治正确”这只看不见的黑手密不可分。为了与这只黑手作战,玩家自发地在社区中形成了联盟,并在政治上对各种游戏进行了正确的评论,要求玩家“如果您在政治上不正确”。你。 玩家在Steam 上发起了“政治正确列表”并抵制相关游戏这是一次非常彻底且有趣的评论。 当游戏公司陷入困境时,通常有两种选择。双方都膝盖膝盖,或者选择先努力,然后在反击之前尝试一轮“社区管理”或“球员教育”。最终,我被更加愤怒的球员屈膝。 毕竟,玩家是游戏公司的养家糊口,所以激怒他们从来都不是一个好主意。在5月16日,Ubisoft正式宣布了《刺客信条》系列中最新规范续集的第一张预告片:《刺客信条 影》。就像我们几年前预览(那时它仍然被称为《代号:红》)一样,今年的刺客信条将球员运送到古代日本,他们可以在墙壁上飞行,看到扮演女性忍者的角色没有人。大多数球员在看到女性忍者的预告片中令人兴奋的场景时,当他们看到她在漆黑的夜晚飞出并暗杀戴米奥时,他们感到非常满意。已经排名了,不过我已经排了很长时间了。毕竟,这个具有古老东方色彩的偏远岛国,历史上留下了许多悬而未决的神秘死亡案件。很难说别的。《刺客信条》 圣体圣事。在令人满意的开场后,另一个主要的《刺客信条》的主要特征震惊了许多人:在拖车下的评论区域中,每个人都非常稳定,令人惊讶的是:“我已经到达日本。为什么黑人出现了稀薄的空气,这是不必要的。
他们试图通过媒体告诉玩家,这个电影改编不是骗局,这个黑武士在日本历史上确实存在。 育碧通过IGN安排了一位与育碧密切合作的日本历史教授为玩家讲述这位黑武士的传奇故事。 1560年左右,他生活在军阀割据、战乱频仍的安土桃山地区。那个时期,他原本是葡萄牙传教士带到日本的贴身奴隶。偶然地,他引起了当时最强大的封建领主oda Nobunaga的注意,他从传教士那里买了他,并将其命名为``Yasuke''。 织田信长西域风格浓厚。奥达·诺布纳加(Oda Nobunaga)甚至怀疑Yasuke的黑色肤色被油漆,因此他派某人脱衣并刷了很长时间,然后将墨水放在他的身体上。直到怎么洗都洗不掉之后,日本人才真正敢确认:兄弟,你真的是黑啊!後、Yasuke彼個人的。在解释说“黑武士是真正的历史”之后,Ubisoft立即感到自己像是文章的顶部。黒驚、興味深歴史間違理解意味。好吧,请告诉我真实的历史是什么!忘、決良選択。 愤怒的球员,我认为您真的很尊重历史,所以让我们看看您的预告片中有多少个历史错误!毕竟,长期以来《影》系列中最大的销售点是忠实地恢复各种历史场景和风格。《刺客信条 影》系列的历史研究和严谨性也影响了许多学术领域,例如作为重建燃烧的巴黎圣母院Depal的重建的功能。
3D" alt="de807775cb4c4ba69a4cffc43a03bcc1~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724809313&x-signature=YmuycQI5UoW9M9Cu0%2FG9FIvUWwo%3D" /> 被历史老师作为上课的教材: 被历史博物馆当作虚拟的展览资料: 因为在历史研究里极高的权威性,没有什么人会质疑育碧会在《刺客信条》系列犯下什么离谱的历史错误。但这次,愤怒的玩家们决定要打破育碧的不败神话,一定要在这个4分钟不到的预告里,揪出育碧不尊重历史的证据出来! 然后他们发现……问题好像还挺多的。 比如说预告片中,女忍者直江爬上城墙,暗杀城墙上巡逻的士兵的这段: 如果你稍微对日本的历史建筑有一些了解,或者就是简单的去过几个日本的名胜古迹旅游的话,你就会知道: 日本封建时代的城池设计里,根本没有这种可以在上面行走巡逻的城墙。 那么这种城墙设计是从哪里搬来的呢?没错,当然是来自我们大中国哒! 这种文化挪用,张冠李戴到可能会融入到关卡中的关键设计,很难想象是之前号称“还原巴黎圣母院一砖一瓦”的育碧能做出来——毕竟你只要去日本的历史古迹逛逛,都不会犯下那么明显的错误。 而整个预告片中与真实历史出入最大的一个设定,还是出在风口浪尖的弥助身上——因为他根本就不是一名武士。 在封建时代的日本武士,与其说是一种职业,不如说是一种阶级。只有贵族阶层,或者被贵族阶层奖赏的优秀士兵,才有资格成为一名武士,拥有自己的姓氏,佩戴武士刀,穿戴华丽的铠甲,后来甚至拥有了对普通平民百姓的「格杀勿论」权。 尽管弥助深受当时全日本最有权势的男人的喜爱,但他终其一生也只是一个帮信长拿武器的贴身侍卫,他也没有拿到一名武士的最低要求——拥有自己的姓氏。既然不是武士,弥助自然也不可能穿着只有武士才能佩戴的具足铠甲,如此招摇地出现在大街上…… 事实上,弥助不仅从来没有被当作过武士,甚至因为肤色而被许多日本人不当作人:在织田信长遭遇手下背刺,殒命于京都本能寺之后,身为侍卫的弥助也被叛军逮捕。但是本应根据传统,应该被要求自尽随主人陪葬的弥助,却被叛军的首领明智光秀留下了一条活命,而他的理由是: “黑奴不应该当作人来看待,而是应该当作猪狗一样的东西。”因此不配为主人尽忠陪葬。 这么说我就理解了,游戏外上班当虚假的牛马,回到家打会游戏还得穿越回古代继续当真正的牛马,真是极致的还原现实呀。 既然打历史真实牌没有效果,育碧立刻打出了第二张牌:日本人都喜闻乐见,你算老几? 在后续的开发者访谈中,育碧开始强调另一个事情:弥助的故事在日本常年来都家喻户晓,广受欢迎。不仅出现在日本小孩的童年绘本里,甚至也在出现在了各种日本制作的影视、动画、游戏中。 日本人制作的历史游戏《仁王》中,也有弥助的身影 育碧官方传达出这个消息的意思也很明确:我们选择弥助当主角,是这个故事在日本也很受欢迎!所以不是什么政治正确原因,而是真正的创意决策,我们要讲一个原汁原味的日本故事。 Netflix动画《弥助》 这个说得确实也没错,如果去看《刺客信条 影》的日文版预告的话,一开始的确是一片来自日本人的好评: 游戏也迅速登顶了日本亚马逊的预售榜单。 毕竟在日本,种族和肤色的确一直不是什么敏感的大问题。大部分日本人看到《影》的预告还是十分兴奋的:毕竟谁不想在游戏里体验自己熟悉的文化,历史和风俗呢? 但是,这个世界上没有东西是经得起放在显微镜下去审视的。当这条预告片被逐帧放大,一点点寻找错误之后,终于连日本人也绷不住了。 而最让他们绷不住的,是这一帧。 问题出现这个地板上。 日本的榻榻米大小是有着严格的规范标准的:宽90厘米,长180厘米,大小约1.62平米。之所以度量如此的严格,是因为日本直到今天,都在用“能放下几个榻榻米”作为房间面积的度量规范,被称为“一疊”。 而在《刺客信条 影》的预告里,榻榻米不仅被做成了正方形,而且面积也奇小无比。 “帖”同“疊” 试想一下,如果你是一个住着10疊大小的公寓,生活得有滋有味的日本人。但在《刺客信条》的世界观里,你的房间就变成了只有不及卫生间大小的爆改棺材房…… 这谁忍得了啊! 而随着“全民大挑刺”时代的到来,大家发现了越来越多离谱的的历史问题。比如,在《刺客信条 影》的收藏版里,会附赠一个高40厘米的,弥助与直江的雕像: 而在弥助的背后是一个象征着自己所属家族纹章的马印军旗。正常情况下,弥助的军旗应该是所属于织田家的五三桐纹: 但细心的日本人数了一下,发现不太对劲:你这个好像不是织田家的五三桐纹,而是信长的臣子,未来的日本太阁,丰臣秀吉家的五七桐纹。 连这种最简单的细节都能搞错,如果穿越到安土桃山时代的话,育碧的历史顾问大概已经被拉到京都的三条河原砍头了…… 更重要的是,《刺客信条》系列17年来留给人们对历史严肃、严谨、一丝不苟的形象,在这场社区玩家一起来挑错的行动中,被扒得一干二净。 或许,育碧从一开始,就找错了玩家愤怒的原因:大家之所以在乎政治正确对游戏的影响,并不在于是否有对历史进行还原。玩家并不在乎弥助是不是历史真实存在的人物,也不在乎日本也没有可以在上面走路的城墙。 他们真正在乎的,是将“历史作为游乐场”的感觉。那种仿佛穿梭时空,化身那个时代的人们,漫步在无比真实的街头的感觉。吊诡的是,在此前以欧美历史作为背景的《刺客信条》里,育碧都做得非常好。无论是化身意大利人,驻足在罗马的斗兽场: 化身一名海盗,在加勒比海里自由的航行: 还是变成一个法国人,漫步在巴黎的香榭丽舍大道: 为什么到了东方主题的日本,玩家就要扮演一个,连自己都无法融入到这个社会的异乡人,去探索日本的名胜古迹呢? 让日本人做主角的《对马岛之魂》就获得了历史玩家一致的好评 一位历史老师就毫不客气地批评道:“育碧只是跟随着最近大热的影视剧的步伐:傲慢的用西方人的视角去看待东方的文化,然后用自己的价值观去扭曲东方的历史观以及文化认同。打造出一种‘西方拯救东方,西方让东方人睁眼看世界’的偏见。” 而最近在欧美大热的电视剧《幕府将军》,也是将真实的日本历史故事魔改成了“一无所有,漂流而来的英国人,通过先进的技术和聪明才智,改变了日本历史”的模式,获得了欧美媒体的一致高赞的高分评价: 或许傲慢,才是真正把一切搞砸的元凶。而因傲慢招惹玩家,从来都算不上什么好选择。 版权声明:本文转载于今日头条,版权归作者所有,如果侵权,请联系本站编辑删除阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新
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