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时间:2024-08-17 10:27:00 来源:今日头条 浏览:0

介绍

小身材,大力量

令人惊讶的是,黑马的一款新游戏最近进入了日本畅销手游前十名。

该书已连续一周跻身畅销书排行榜前10名,并最高位列畅销书排行榜第4位。这款闲置MMO 游戏最受关注。《出发吧麦芬》(以下简称《麦芬》)是一款自主研发产品,历时四年研发而成。

bc7f2814b4a04ffa85c66d1cdc7b25c7~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724466443&x-signature=%2Fkv4Ew5GxXdsGadX98lOzshS0zA%3D发布一周内就跻身畅销书前10名。

或许,在《麦芬》国服上获得这样的成绩并不奇怪。不仅是经验丰富的Team MEKA(代表《RO 仙境传说:天天打波利》)领衔,今年早些时候,《麦芬》在中国港口、澳门和台湾也表现出色,在畅销榜上排名第三。发售第二天,净利润突破1亿日元。当你把所有因素放在一起时,市场对《麦芬》国服感到兴奋。

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或许真正让人意想不到的是,“小身材”《麦芬》竟然“转身”了神道JIKEN。

鑫东的自学之路是一条艰难的路。 2020年,该公司同时发布了10余款不同品类的游戏。然而,随着“版本冬天”的到来,多个项目被关闭,研发人员被裁。出了几款新游戏,但由于成绩不佳,我自学的动力减了一半。

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虽然大DAU产品的愿望没有实现,但RPG植入确实让鑫东站了起来。放置RPG 的上限在哪里? - 研究是什么样的?在本文中,我想以《麦芬》 作为锚点来探讨这些问题。

01

单独放置的RPG

《麦芬》 国服上线第二天,人们突然发现这个游戏很受欢迎。不仅热销成绩截图在行业群中流传,更直观的是MMO玩家渴望招募好友组队;不少“公会团体”甚至正在“复活”。

例如,在一款《麦芬》手游中,建立了玩家Milk所属的“公会群”。他告诉茶馆,沉寂良久后,公会群又热闹起来,《仙境传说》上线了。

《麦芬》 《麦芬》 它展现了与世界上其他RPG不同的特点,比如不仅有玩家感兴趣的日式冒险主题设定,还有会让普通玩家眼前一亮的“可爱”美术风格。

当茶馆参加2023年第三次测试时,发现《仙境传说》有一种让人放不下的“能量”。简单来说,就是“舒服”。

这种舒适感体现在画风的暖色调上。《麦芬》的游戏界面采用传统的竖屏设置来定位游戏。主角是可爱的四头3D人物,职业选择界面显示五个人围坐在餐桌旁“努力工作”,远处锅炉在冒着热气。 “McFinn”是一只戴着兜帽的橙色猫。 “McFun”也意味着“我的朋友”。从打开游戏的那一刻起,玩家似乎就被朋友们的热闹气氛所包围。

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然后,当你伴随着“McFin”和Meromon的叫声冲入战斗时,那种舒适感就体现在“舒适的游戏玩法”和“纯粹的MMO味道”中。

《麦芬》专注于PVE玩法。一旦开始旅程,玩家就可以立即开始自动战斗,享受推照片的乐趣。在《麦芬》中,剧情已经被削弱,轻松完成日常任务后,你可以随时升级你的装备和技能,只需查看“红点在哪里”,即使离线也可以获得很大的好处。得到它。

8d403c32fc7247dfab98ea34c6bbd7b1~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724466443&x-signature=iok1RGQyKpeCBVt5zfu6%2Bqi44ZI%3D 决定《麦芬》战斗力的要素:装备、技能、瓜果等。

当然,这种放置玩法听起来很平常,但“2人推图”玩法给《麦芬》增添了冒险的味道,而且这种玩法结合了传统MMO的社交元素,比起来要轻松一些。

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这种轻盈体现在:主线推送的团队规模以两人为主,让玩家可以轻松呼叫好友组队。而与陌生人随机配对时,《麦芬》则注重“君子之交淡”。 “水”,但过了一会儿,他们就说“再见”,并在这个世界上忘记了彼此。如果出现问题,有AI队友并不会影响推送照片的体验。

可见,《麦芬》希望通过SNS提供“友情”,而不是增加玩家的负担。如果角色未能达到打开新地图的等级,玩家可以选择在上线之前小睡一下(否)或者返回营地小睡一下。晚上看两人围着壁炉聊天,看麦克芬在房车旁边忙着寻找宝藏,看戴着警帽的小鸟低下头提醒你有一封信的到来,看玩家还可以进帐篷换衣服……营地被夜色笼罩,给玩家发呆的安全港湾。

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此外,《麦芬》采用可操作性稍高的副本玩法,打破了玩法强加的“疲劳”,打破了平静。

在体力限制下,玩家每天可以打开3个副本,数量在:010到30000之间。每个副本都需要不同的玩家共同协作,手动解锁打断、治疗、嘲讽等技能,甚至移动来应对boss的大招。 FF14玩家锐子认为“《麦芬》副本继承了MMO的精髓”。

5730810955ef4cf4b716feb1da0aabf6~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724466443&x-signature=NSykyTY%2FnHfOoSAlocKbOoTdqwM%3D 这时候需要取消“打断”技能

通过精心调整“放置”和“MMO”的比例,《麦芬》给玩家带来了一场对于战力提升有着强烈反馈和期待的冒险之旅,总是让玩家想要尝试,可以看到是可以的。随着等级的提升,谁将成为梅洛蒙派的下一个成员,骑兵兽又会选择谁呢?

正如制作组在接受媒体采访时所言,在时间和精力逐渐被工作和生活消耗的情况下,如何才能让玩家在更短的时间内体验到一款具有较强成长乐趣和可玩性的RPG呢?什么样的人。

02

出色的研发和分销

从《麦芬》(以下简称《麦芬》)的推出到近期突破《麦芬》,Team MEKA已经走过了8年的历程。

其中《RO 仙境传说:天天打波利》就占了研发时间的一半,可见研发过程并不简单。

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对于自学项目的想法,团队制作人Yoky在接受采访时表示,从《麦芬》上线以来,他就一直在思考这个问题。根据市场观察,他们希望打造一款介于轻度闲置游戏和高度沉浸式MMO之间的游戏,将两个类别的有趣部分融为一体。

不过,这也使得《麦芬》在市场上很难有一个“标杆”产品,团队在测试一款游戏之前总是感到焦虑,想知道它是否“可安装”、“可操作”。某个《天天打波利》是否会被玩家接受。 ”。

当然,上述关于“玩家接受度”的问题也得到了解答,《天天打波利》已陆续登上港澳台地区畅销榜。开发团队此时关心的问题是,《麦芬》上线三个月后,如何避免玩家留存等数据损耗问题。

当然,港澳台地区《麦芬》的成绩可以证明团队成功避免了这个问题。自1月底在中港澳台地区发行以来,已有约4个月的时间,台湾版一直稳居畅销榜前10名。据点点数据显示,截至4月底,《麦芬》自上线以来在港澳台地区的净收入已达近4亿元。

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《天天打波利》 这样的结果必须归功于“Dungeon Gameplay”。玩家芝麻酱2016年告诉茶馆,他在短短一个月内迅速退出了《麦芬》坑,因为没有更多的体验内容。这次《出发吧麦芬》增加了地下城玩法,给闲置游戏带来了丰富的体验,给人耳目一新的感觉。

另外值得注意的是,管理团队功不可没,其中包括带领《麦芬》幕后团队的暖心“元老”黄希伟先生。

2021年离开新通后,黄希伟创立了海外发行品牌“HaoPlay”和游戏社区“Haosuo”,并成功发布了《天天打波利》 《麦芬》。就在《麦芬》港澳台上映前夕,推广困难的《好说》闻讯后也宣布解散,希望范思伟回来执掌。用于在国内和国际分销产品。

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兜兜转转,这个出发点或许打动了处于“半退休状态”的黄希伟,犹豫了一周后,他终于同意了。

从黄希伟先生的言论中,《马赛克英雄》能够以“小身躯”获得“大能量”的动力在于他通过沟通“对接了研发和分销的期望”,可以看到这提高了人们的期望。 30000,加上额外的预算和支持资源。 “原预计《重返未来:1999》”

受到港澳台成绩的启发,我们可以看到Sindong更加专注并致力于《麦芬》国服的推广水平。据AppGrowingGlobal和国内版本显示,今年1月《麦芬》在港澳台上线时,上线当月,《麦芬》共发布了3990条专注于“男性孤独”的购买素材。 《治愈伴侣》、《自动挂机升级》等请批量购买。我们于今年3月推出全国服务器,截至目前(24条),日经排行榜后的广告创意数量已达25,790条,购买关键词包括2人对战、放置、轻MMO、Line Puppy联动等等。就变成了。

4c16034f6f064ef0aaae92067032c119~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724466443&x-signature=KOONP%2BdOIGCdtzvkrjc8eCrWOBk%3D c3338ec48ec14dd0b0f1dd7d868617fc~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724466443&x-signature=xk3nkaiWUK23YBiMPAhiH2Ck%2B1Y%3D

从结果来看,分配效果也比较准确。玩家瑞子说道:在看到一个小型游戏平台上的广告后,我意识到《不休的乌乌拉》非常适合我的MMO爱好者,并决定加入这个陷阱。

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这里必须提到的是,神道出版团队对于《麦芬》开服活动有着准确的了解。《麦芬》以Melomon的治疗风格和玩法为基础,精心挑选了从台服“猫虫卡波”到国服“Line Puppy”的合作对象。游戏玩法也具有轻松的“大富翁”风格,走过更多圈子玩家还可以获得“线小狗”服装。国服上线前夕恰逢“520”节日,完美体现了二人组队的意义。

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5920b424ccaa2648fbe304607e0~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724466443&x-signature=hWKtF9IgfeNtF1SyBqqtkeYzpBI%3D" alt="888455920b424ccaa2648fbe304607e0~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724466443&x-signature=hWKtF9IgfeNtF1SyBqqtkeYzpBI%3D" />台服联动 据游戏体验,除了提高战力,为获得“线条小狗“联动服装成为前期茶馆上线的最大动力。而在养成前期,如果不追求区服最高战力,通过游戏内丰富的活动福利、每日三次副本战斗、每天两次上线获得收益,玩家前期便足以获得丰富的养成资源,甚至“氪金点”也足以隐身。 e28b3c6e8e6444b08c21156f4fa9aa40~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724466443&x-signature=wuslENC2xtiEOFS6npmY7V%2B8H2w%3D商业化设置 从商店来看,《麦芬》的商业化设计主要放在“战力提升”与“服装获得”上。因为服装没有战力加成,至少茶馆认为使用赠送资源足以满足“装扮趣味”。 2090afe88f924b8b96729f294692983f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724466443&x-signature=Gutf7Eofe6FYIB%2FXynbdC6JRhiE%3D不会只有茶馆被萌到吧!不会吧! 03 放置RPG的春天来了? 在当下,如何做一款更加长寿的放置游戏,这个问题不仅困扰着《麦芬》团队,也成为游戏行业关注的问题。 一方面是放置游戏已成为游戏行业的“红人”。据Tik Tok For Business与伽马数据联合发布的《2023RPG游戏全球营销白皮书》,在用户快节奏的生活中,头部游戏中放置RPG数量年占比已实现四连增,《小妖问道》《马赛克英雄》《菇勇者传说》纷纷登上海外收入增长榜前列。 98e48bcd59e44f77919606d29e4bfb5b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724466443&x-signature=LinPm9okfchBpJtlFC%2F1LOYwNIQ%3D 但冲进畅销榜后呢?让一款放置手游更加长寿的突破口是什么,放置品类的天花板到底在何处? 不同游戏有不同解法。《麦芬》选择在“提高战斗正反馈”和“副本”上做文章;而《马赛克英雄》用“登录福利”和“二次元复古像素画风”作为杀手锏;今年在海外新近上线的《AFK2》用“画面升级”与“开放世界玩法”增加游戏体验内容量;《菇勇者传说》则将玩法放在具备深度的“战力养成”上。 这些都是行业内放置品类先驱的做法,我们也可以继续观察凭借这些方法,它们能否走得更远。 不过回到《麦芬》身上,或许“副本”玩法也将成为一把“双刃剑”。一方面,有玩家感慨:副本玩法难度大,与“放置玩法”的定位形成矛盾。甚至有玩家说,副本排队成为最大问题。如果匹配不成功,因为前述游戏需要手动释放技能,AI佣兵也难以胜任。 8e60654c4d614ed8a94f2281e3d3fc1d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724466443&x-signature=G4U8TTGFfjsSuYT21GCV7e4ueUc%3D 此外,上线近四月,“战力平衡”也成为《麦芬》台服玩家最为诟病的问题。 dafbcb6deab9490dabd8faec1395015e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724466443&x-signature=2i33TUVsDcwxW9%2BqiEIJFYcuGiM%3D 毕竟是一款资源与商业都围绕“战力”的游戏,匹配体验与战力反馈均是衡量副本体验的关键要素。 关于战力有多么重要,这就不得不提茶馆今日在《麦芬》的亲身体验:因为自己76级的输出值不如74级队友,在队内被嘲讽了。思来想去,主要原因是茶馆前期未每日清完体力打副本,悔不当初。 所以,如何保证战力平衡和副本的匹配体验,将是接下来《麦芬》国服运营的关键。 04 心动终于扬眉吐气了吗? 5月19日,《麦芬》在上线后首次冲进畅销榜第四。在当日晚间,黄希威将其截图发布在社交平台,称赞“产品牛逼是王道”。 《麦芬》的确可以撑得上心动自研中的“牛逼”产品,它也是心动自研首款国服冲进畅销榜Top 10的产品。对此,我们可以感慨一声:这次,《麦芬》终于让心动扬眉吐气了。 不得不说,心动在自研方面野心很大,但也走过不少弯路。2022年《派对之星》《火力苏打》《火炬之光:无限》《浣熊不高兴》等多款游戏上线成绩不佳,同时,面临版号空窗期及行业寒冬也多少有些“时运不齐”的无奈感。 但这种境况从2023年年底开始好转,获得版号,随着《铃兰之剑》上线,心动自研似乎找到自己的路数——立足既有资源,“做最擅长的事”,不纠结于一定要做一款大DAU产品。 最佳例证便是《麦芬》。因为有《仙境传说RO:天天打波利》经验做底,经过沉淀,Team MEKA孕育出《麦芬》。好饭也不怕晚。 而据黄希威在采访中表示,团队还将有许多事待做:《麦芬》的其它海外版本、《铃兰之剑》的日韩发行乃至《心动小镇》国服。 而据心动CEO黄一孟在电话会上透露:心动公司还有3款游戏在研。除了《心动小镇》,还有四月将开测的回合制RPG游戏《伊瑟·重启日》,以及一款未透露详细信息的游戏。 据2023年财报显示,心动全年收入33.9亿元,终于“扭亏为盈”,实现扣税及折旧摊销前盈利约1.6亿元。 从激进回归理性,经历过野蛮生长,心动最终还是回到了“脚踏实地”。 版权声明:本文转载于今日头条,版权归作者所有,如果侵权,请联系本站编辑删除
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