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任天堂 switch 下一代,任天堂ns下一代

时间:2024-06-16 14:33:00 来源:今日头条 浏览:0

《塞尔达传说:王国之泪》开放时间不长,从5月份发布以来,我已经沉浸在海拉尔世界一个多月了。然而,直到我回到海拉鲁,我才再次意识到Nintendo Switch在功能上已经“相当过时”了。

别说掉帧这个老问题了。游戏设有天空、大陆和地下三张大型地图,通过垂直空间无缝连接,其中许多地点旨在吸引玩家从天空中的岛屿上跳下来。直接从天上穿越到了陆地上,一个深深的洞窟落入了地下世界。但实际上,从深邃的洞穴下降到地下世界的中心往往会产生“负荷”,从而影响无缝体验。

这并不是Switch 第一次出现功能问题。从《宝可梦 紫》到《塞尔达传说:旷野之息》,即使是第一方的经典,玩家也早已体会到了Switch性能不足的痛苦,因此他们对后续Switch机型的性能升级感到非常兴奋。

看起来任天堂至少要到2024 年4 月才会发布下一代游戏机,但在功能方面终于有了一些好消息。

任天堂下一代游戏机,性能或接近 PS4

最近游戏行业最受关注的事件之一无疑是有关微软收购动视暴雪的听证会。在6 月28 日的听证会上,动视暴雪首席执行官Bobby Kotick 谈到了对Switch 平台的错误计算,但在收到任天堂下一代游戏机的详细规格后,宣布对Core 《异度神剑 3》 进行更改,同时宣布该公司将启动。带到了一个新的平台。

同时他表示,虽然尚未获得详细规格信息,但他非常有信心任天堂下一代游戏机的图形性能将接近第8代游戏机(PS4和Xbox One)。强调。

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第八代,视频/微软、索尼

据公开资料显示,2013年发布的索尼PS4的运算性能大约是PS3的20倍,画质也提升到了稳定的“1080P 60帧”水平。也就是说,根据Kotick 的说法,任天堂下一代游戏机的画质表现将接近“1080P 60 帧”的水平。

至少从Wii开始,任天堂就不再参与微软和索尼在主机性能方面的竞争,较少关注相应的图像表现,而更多地关注产品形态和游戏内容本身的创新。当然,不集中并不意味着它不重要。任天堂还明白,更好的图形性能可以带来更好的体验,并为开发者提供更多的空间。

我们来和9代比较一下(PS5还是Xbox系列?)

我们都知道Switch搭载的是NVIDIA于2015年推出的Tegra X1移动芯片。它基于NVIDIA 的Maxewell GPU 架构,能够每秒执行超过1 万亿次浮点运算(或1 TFLOPS)。 PS4 采用AMD 定制处理器,最高1.84 TFLPOS。确实,由于手持机的形状,Switch 不太可能以1 TFLOPS 运行,但事实证明,它并没有好一个数量级。

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《使命召唤》“勉强”适用于Switch、照片/任天堂

而且,早在2020年,索尼和微软就相继发布了第9代游戏机,有关Nintendo Switch继任者的传闻也开始流传。当时,考虑到Switch 发布已经三年了,并且考虑到主机/掌上游戏机半代升级的历史,玩家们对于Switch Pro 的到来纷纷猜测,很多人都有了意见。关于肮脏的新闻。

我们都知道之后发生的事情,但任天堂推出了带有不同屏幕的Switch OLED。不过,从多方消息来看,Digital Foundry旗下播客节目Digital Foundry Direct Weekly的年终特别节目中透露,任天堂曾有计划升级Switch Pro的性能,这一消息已得到开发商证实。陈述。

对于任天堂为何取消半代升级计划,各方说法仍不一。可以肯定的是,任天堂开发者从那时起就一直专注于开发下一代游戏机。鉴于下一代游戏机不太可能脱离Switch 不同的游戏机产品格式,因此有理由认为性能将是主要改进之一,建立在原始Pro 模型的基础上。

继续异质主机,任天堂下一代大概率是Switch 2

任天堂尚未透露次世代游戏是否会在Switch 2 上发布还是回到传统主机格式(PS5、Xbox Series X/S 等),但截至今天,基本上是前者。绝对确定。过去几年,任天堂总裁古川俊太郎和游戏开发总监宫本茂多次表示,下一代游戏机将向下兼容,包括Switch 第一方经典在内的大量游戏内容将得以延续。也得到了强调。同时,古川俊太郎也对新平台评价如下:

“目前的Switch 已经如此成功,以至于(任天堂)公司主要关心的是如何成功过渡到下一代硬件。”

在过去几代主机大战中,任天堂一直被诅咒是先取得巨大成功,然后又遭遇巨大失败。 Wii U 的失败让任天堂记忆犹新。

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图片/维基共享资源

虽然我们不能将Wii U 的失败归咎于诅咒或任何单一因素,但最大的问题之一是,在太多因体感游戏而被Wii 吸引的休闲玩家看来,Wii U这只是对原版的修改。这是一款带有控制器的平板电脑,但它不适合动作敏感游戏,所以我拒绝付费。

现在来看,Switch 取得了空前的成功,历史销量已经突破1 亿台大关。如果任天堂和古川俊太郎想要在下一代游戏机上延续他们的成功,就很难摆脱异构的Switch 产品格式。通过《动物森友会》、《健身环》以及各种聚会帮助任天堂实现“扩大游戏人口”目标的轻度玩家,无疑将成为下一代Switch 的关注焦点。相比之下,核心球员其实还好办。只要任天堂继续做出好游戏就足够了。

但另一方面,任天堂将再次面临这样的问题:“为什么玩家和游戏开发商要迁移到新的游戏机平台?”

除了古川俊太郎前几天提到的账户迁移支持(从Switch 迁移到次世代主机)之外,任天堂的关键是通过更新和更好的游戏来支持购买次世代Switch 的预期。开发一个具有良好记录以向消费者证明的新平台的风险足够低。当下,提升性能、弥补不足是非常有必要的。

写在最后

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岩田聪出席E3 2009,图片/Wikimedia Commons

任天堂已故总裁岩田聪表示,“如果你和其他人一样做同样的事情,你最终会失败。任天堂不擅长竞争,所以我们不应该在现有市场上竞争,而是必须用创新来挑战自己。”。 “与市场上的其他公司竞争。”

基于此,任天堂开始奉行所谓的“蓝海战略”,旨在开发其他公司尚未进入的领域,将更多的人转化为“游戏人群”。然而,在巨大利润的背后,未开发的领域也因创新而充满了未知的风险。任天堂凭借Switch 再次成功打入蓝海市场,但在成功之后,他们面临着一个重大挑战:世代交替。

我从来没有怀疑过任天堂制作优秀游戏的能力,但历史已经证明,优秀的游戏是关键,但它们并不是决定一代人成功的唯一因素。总的来说,任天堂将不得不面对Switch 的功能限制,并确保两代之间的过渡尽可能顺利。这不是一件容易的事。

我衷心祝愿他们作为球员一切顺利。

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