恋恋桃花岛 手游攻略 新游动态 switch性能太差了,switch性能好差

switch性能太差了,switch性能好差

时间:2024-06-06 17:52:00 来源:今日头条 浏览:0

自从任天堂发布《塞尔达传说:王国之泪》以来,许多玩家都认为这款游戏将成为年度最佳游戏。

936ca2f793f44e28a6481eeb5bf83d07~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=AHKc4ewhlbqoZWFyCqqrfbROiVk%3D 不过Switch运行这个游戏的性能很差,我之前也尝试过,而且游戏虽然很好,但是在PPT上经常卡顿。

Switch的糟糕表现不仅引起了玩家的不满,也引起了任天堂股东的不满。 6月23日,任天堂召开股东大会,对公司迟迟发布新机型提出质疑。

尽管存在质疑,任天堂管理层仍然坚定地致力于钓鱼台:在向新机型过渡时,他们认为出货量符合需求至关重要。

另一位经理Shinya Takahashi 表示:“交换机的性能不够好,但人们太贪婪了。我认为以前的机器性能也很差。”发展只有在有约束的情况下才能发挥作用!

5de86107ae3e43208b0924307610aeab~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=g2dY3IKQJJt39k865j9m3gitmnU%3D“性能可用”?“太贪婪”? “有极限才有发展。”这句惊世骇俗的话语让股东们头晕目眩,球员们差点吐血。

话虽如此,任天堂之前的便携式游戏机的性能确实不太好,因此高层的言论并不好听,但也没有错。

任天堂的便携式游戏机有着悠久的历史,世界上第一台便携式游戏机Game Watch(GW)于1980年发布。

这款便携式游戏机b48472bac9b54b478a0de1436ec45bb9~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=NrtbBgFbpcGufKAnVkuas6Akrxo%3D 的创意来自设计师横井军平(Gunpei Yokoi)。有一天,他乘坐新干线时,看到一些无聊的上班族摆弄着计算器打发时间。

横井军平看到这种情况,突然意识到,如果他能设计一个小型的、便携式的游戏机,他就可以随时随地玩游戏了。

此后,任天堂立即开始研究,并于1980年4月发布了GW,立即获得了巨大的反响。

2c14be80f3174dc992958d0ecddc65e1~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=%2B4gikh28qYyW%2FyFh4mlGfbsSAJM%3DGW的机身尺寸为67 x 112 x 12.5毫米,重量为68克,采用2.3英寸STN单色屏幕。

GW 是未来版本手持游戏机的蓝图,不仅发明了方向键,而且还是世界上第一台双屏手持游戏机。

从1980年发行第一款游戏《BALL》开始,到1989年结束制作,GW总共发行了59款游戏,全球销量超过1000万份。

20095376fd45432cbc95fa336ae82b8d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=yucoBhDXnfUiKU6jmZ7HckFCGx8%3DGW采用成本相对较低的液晶屏以及与电子表和电脑相同的纽扣电池。

这代表了任天堂手持游戏机设计的两个关键原则。低成本意味着低价格,强大的电池续航时间让您可以长时间游戏。

这就是任天堂在设计GW 的续作Game Boy (GB) 时所做的事情。

c4405ef5a76744b7a0053f70790f8325~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=1Jdm71DrZkF60AZnphbkKeKXvgY%3DGB采用定制的夏普LR35902微处理器,支持游戏卡切换,2.6英寸单色STN屏幕,使用4节AA电池,续航时间为15小时。

与当时占据主导地位的GW不同,任天堂在1989年发布GB时,周围都是强大的对手,许多公司都在进入便携式游戏机市场。

Atari 发布了Atari Lynx,Sega 发布了Game Gear。两者都是带有彩色屏幕的便携式游戏机。

74ccb6f1b7c94fe1917a3a7e284a397e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=oSLo066XRCQPTK%2BCUBNOYcPDgW0%3DNEC还推出了具有控制台般图像质量的手持式PC-EGT。这在图像质量和性能方面都优于GB。

不过GB依然采用单色屏幕,处理器相比竞争对手也无法比拟。

然而,最终的结果却令人惊讶,GB 的销量猛增。无人能战。

d22bdbde7c7f42eca43b9b51f9e76f79~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=5Ng1PQfdHBwntGdgcLEZC6kD2bA%3DGB 获胜的两个关键点首先是价格。 GB 售价89 美元,Atari Lynx 售价179 美元,Game Gear 售价149 美元,PCE GT 售价299 美元。

第二是电池寿命。 GB 的电池续航时间为15 小时,而Atari Lynx 和Game Gear 的电池续航时间仅为3 小时。 PC-EGT 也只能持续一个小时。

GB结合了价格低廉、电池寿命长、便携等诸多特点,成为市场上最成功的掌上游戏机,累计销量达到约1.2亿台。

12ebbac8aaf84f089037a1a48b870688~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=7uSxZE%2FarWRKllVJ66gzXbpYH3I%3DGB在掌上游戏史上的地位是毋庸置疑的。 GB曾经是掌上游戏机的代名词。那么,GB的继任者能否继承GB的光荣旗帜呢?

2001年3月,任天堂发布了新一代掌上游戏机Game Boy Advance(GBA)。

GBA配备2.9英寸TFT LCD彩色屏幕,分辨率从GBC的160x144提高到240x160,内置32位缓存处理器,电池续航时间约为10小时。

4d50464c6b3e47bda40351fbe84e702e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=FiGGK8QF8xVg5bjfiqPzO5XT4Ds%3D 表现还不算突出,但GBA已经占领了整个掌机市场,无论是SNK的NGPC还是万代的WSC,都别无选择,只能输。

GBA的销量已经超过8000万份,乍一看可能并不令人印象深刻,但这并不是因为GBA弱,而是因为它的前辈和后代太强了。

令人惊讶的是,GBA的职业寿命只有七年,尤其是发布后的第三年,任天堂发布了下一代掌上游戏机。

22fb99d0437b4f46ad706b5eb70d56c3~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=fa4RR94G6FtqC%2Bd4W4aOggYpIcI%3D 2003年,索尼发布了第一款掌上PSP。这款PSP在配置性能和屏幕方面都是顶级的,并且还具有丰富的多媒体功能。

即使面对激烈的对手,任天堂还是在2004年发布了新一代掌上游戏机。

任天堂双屏(NDS)。

NDS处理器为ARM946E-S,3英寸256x192液晶屏无论在画面还是性能上都明显逊色于PSP。

a4acc244878147a796d14edf0a9b0085~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=Zfw%2B3MjKHd%2BWRVNnwcwR23TsfLQ%3D 更奇怪的是NDS有两个屏幕,其中一个是触摸屏。在2004年,这绝对是一件新鲜事。

任天堂的目标非常明确:加强互动并鼓励各个年龄段的用户购买NDS。我们还销售《任天狗》等益智休闲游戏。

7d317d1b5e804e19a378323df28934c0~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=N7lqWXbn0BTRcEG9E9cc0MPcK5s%3D 哪个会获胜:具有多媒体功能的PSP 或具有适合所有年龄段的游戏的NDS?市场给出的答案是PSP销量突破8200万台,NDS销量突破1.5亿台。

尽管表现惨淡,但任天堂凭借出色的游戏玩法再次获胜,创下了掌上游戏机有史以来的最高销量记录。

6baccf1f3bfc400ebd287009affd3d49~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=VGWDPA2EP7A1XiMZE5ZlUcrgeCY%3D 任天堂紧随其后,于2010 年发布了配备双核GPU 芯片PICA 2000 和3.5 英寸400 x 240 分辨率屏幕的3DS。

虽然配置依旧低价,但任天堂在价格方面却更进一步,定出了25000日元的高价。

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任天堂大胆将3DS的售价下调1万日元,甚至亏本出售主机,以求强力挽回销量。

f4438f8373e248cdb9f294576eead658~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=IehvOM2ja7r8N%2FogOgK4PbXVqT0%3D PSV 是个失败者第一款游戏出现了一个又一个质量问题原版主游戏《脑锻炼》 被任天堂下架。

更糟糕的是,随着智能手机的功能越来越丰富,PSV的多媒体功能与智能手机有很大重叠。

ec8eec4648584c8f9fdabe19b3bd10b7~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=EYwKThx6WghGQtoaLWiBb9fYOpw%3D 索尼在游戏方面无法与任天堂匹敌,其多媒体功能已被智能手机超越。结局是悲剧也就不足为奇了。

PSV总销量刚刚超过1600万台,仅为上一代的五分之一,而Victor 3DS销量为7500万台,不到上一代的一半。

索尼决定退出掌上游戏机业务,掌上游戏机市场重新回到任天堂的垄断地位。

32de11e73cb24b1ead6d11cb8fc50971~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=A7NB8awHwUr72SaFfMruiXZ%2Fm8U%3D 2017年,任天堂发布了Switch。它创造性地将游戏机和移动设备合二为一,再次震惊了游戏界。

但任天堂的低端血液仍在Switch 中流淌,芯片是Nvidia 于2015 年发布的Tegra X1。

6b36dd0b4ce8457e88a650e9e479bd5d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=iknKoYa2GQAdyHJqp6vriOL67C8%3D 即使在Switch 刚发布的2017 年,很多人都对任天堂不满意,但没人想到这款芯片要到2023 年才能使用……

考虑到Switch 的累计销量已经超过1.2 亿台,任天堂似乎有理由保持持平,但它还能维持多久呢?

d3680b715c8a4e2bb8f0730e1eff9dc7~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=ANj%2BlJKwQzF7pkTqefmjeLb2kVI%3D 即使有《怪物猎人》这样的大作,在手机上就能观看4K视频的时代,Switch也只能使用720P画质。

任何有眼光的人都会告诉你,Switch 是早期时代的遗物。唯一没有看到这一点或者对此视而不见的是任天堂的管理层。

ed17f4c9fda243d2aa8cfd2ee54c8e2c~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1718272321&x-signature=5V%2FGxF8mJR1hWnoQ4PNhXEyyMU4%3D 当年任天堂还处于鼎盛时期,很快用NDS取代了GBA。现在任天堂别无选择,只能守着老机器等死。

老狐狸想知道像任天堂这样的人还能玩多久。

参考:

任正非回顾:任天堂掌上游戏机发展史,横向体现技术成熟

紫潼小屋:任天堂游戏机发展史的顶峰

网络图像

编辑:陈占山

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