switch性能太差了,switch性能好差
自从任天堂发布《塞尔达传说:王国之泪》以来,许多玩家都认为这款游戏将成为年度最佳游戏。
不过Switch运行这个游戏的性能很差,我之前也尝试过,而且游戏虽然很好,但是在PPT上经常卡顿。
Switch的糟糕表现不仅引起了玩家的不满,也引起了任天堂股东的不满。 6月23日,任天堂召开股东大会,对公司迟迟发布新机型提出质疑。
尽管存在质疑,任天堂管理层仍然坚定地致力于钓鱼台:在向新机型过渡时,他们认为出货量符合需求至关重要。
另一位经理Shinya Takahashi 表示:“交换机的性能不够好,但人们太贪婪了。我认为以前的机器性能也很差。”发展只有在有约束的情况下才能发挥作用!
“性能可用”?“太贪婪”? “有极限才有发展。”这句惊世骇俗的话语让股东们头晕目眩,球员们差点吐血。
话虽如此,任天堂之前的便携式游戏机的性能确实不太好,因此高层的言论并不好听,但也没有错。
任天堂的便携式游戏机有着悠久的历史,世界上第一台便携式游戏机Game Watch(GW)于1980年发布。
这款便携式游戏机 的创意来自设计师横井军平(Gunpei Yokoi)。有一天,他乘坐新干线时,看到一些无聊的上班族摆弄着计算器打发时间。
横井军平看到这种情况,突然意识到,如果他能设计一个小型的、便携式的游戏机,他就可以随时随地玩游戏了。
此后,任天堂立即开始研究,并于1980年4月发布了GW,立即获得了巨大的反响。
GW的机身尺寸为67 x 112 x 12.5毫米,重量为68克,采用2.3英寸STN单色屏幕。
GW 是未来版本手持游戏机的蓝图,不仅发明了方向键,而且还是世界上第一台双屏手持游戏机。
从1980年发行第一款游戏《BALL》开始,到1989年结束制作,GW总共发行了59款游戏,全球销量超过1000万份。
GW采用成本相对较低的液晶屏以及与电子表和电脑相同的纽扣电池。
这代表了任天堂手持游戏机设计的两个关键原则。低成本意味着低价格,强大的电池续航时间让您可以长时间游戏。
这就是任天堂在设计GW 的续作Game Boy (GB) 时所做的事情。
GB采用定制的夏普LR35902微处理器,支持游戏卡切换,2.6英寸单色STN屏幕,使用4节AA电池,续航时间为15小时。
与当时占据主导地位的GW不同,任天堂在1989年发布GB时,周围都是强大的对手,许多公司都在进入便携式游戏机市场。
Atari 发布了Atari Lynx,Sega 发布了Game Gear。两者都是带有彩色屏幕的便携式游戏机。
NEC还推出了具有控制台般图像质量的手持式PC-EGT。这在图像质量和性能方面都优于GB。
不过GB依然采用单色屏幕,处理器相比竞争对手也无法比拟。
然而,最终的结果却令人惊讶,GB 的销量猛增。无人能战。
GB 获胜的两个关键点首先是价格。 GB 售价89 美元,Atari Lynx 售价179 美元,Game Gear 售价149 美元,PCE GT 售价299 美元。
第二是电池寿命。 GB 的电池续航时间为15 小时,而Atari Lynx 和Game Gear 的电池续航时间仅为3 小时。 PC-EGT 也只能持续一个小时。
GB结合了价格低廉、电池寿命长、便携等诸多特点,成为市场上最成功的掌上游戏机,累计销量达到约1.2亿台。
GB在掌上游戏史上的地位是毋庸置疑的。 GB曾经是掌上游戏机的代名词。那么,GB的继任者能否继承GB的光荣旗帜呢?
2001年3月,任天堂发布了新一代掌上游戏机Game Boy Advance(GBA)。
GBA配备2.9英寸TFT LCD彩色屏幕,分辨率从GBC的160x144提高到240x160,内置32位缓存处理器,电池续航时间约为10小时。
表现还不算突出,但GBA已经占领了整个掌机市场,无论是SNK的NGPC还是万代的WSC,都别无选择,只能输。
GBA的销量已经超过8000万份,乍一看可能并不令人印象深刻,但这并不是因为GBA弱,而是因为它的前辈和后代太强了。
令人惊讶的是,GBA的职业寿命只有七年,尤其是发布后的第三年,任天堂发布了下一代掌上游戏机。
2003年,索尼发布了第一款掌上PSP。这款PSP在配置性能和屏幕方面都是顶级的,并且还具有丰富的多媒体功能。
即使面对激烈的对手,任天堂还是在2004年发布了新一代掌上游戏机。
任天堂双屏(NDS)。
NDS处理器为ARM946E-S,3英寸256x192液晶屏无论在画面还是性能上都明显逊色于PSP。
更奇怪的是NDS有两个屏幕,其中一个是触摸屏。在2004年,这绝对是一件新鲜事。
任天堂的目标非常明确:加强互动并鼓励各个年龄段的用户购买NDS。我们还销售《任天狗》等益智休闲游戏。
哪个会获胜:具有多媒体功能的PSP 或具有适合所有年龄段的游戏的NDS?市场给出的答案是PSP销量突破8200万台,NDS销量突破1.5亿台。
尽管表现惨淡,但任天堂凭借出色的游戏玩法再次获胜,创下了掌上游戏机有史以来的最高销量记录。
任天堂紧随其后,于2010 年发布了配备双核GPU 芯片PICA 2000 和3.5 英寸400 x 240 分辨率屏幕的3DS。
虽然配置依旧低价,但任天堂在价格方面却更进一步,定出了25000日元的高价。
索尼在2011年推出了PlayStation Vita(PSV),但其高昂的价格和低配置很快引起了玩家的批评。
任天堂大胆将3DS的售价下调1万日元,甚至亏本出售主机,以求强力挽回销量。
PSV 是个失败者第一款游戏出现了一个又一个质量问题原版主游戏《脑锻炼》 被任天堂下架。
更糟糕的是,随着智能手机的功能越来越丰富,PSV的多媒体功能与智能手机有很大重叠。
索尼在游戏方面无法与任天堂匹敌,其多媒体功能已被智能手机超越。结局是悲剧也就不足为奇了。
PSV总销量刚刚超过1600万台,仅为上一代的五分之一,而Victor 3DS销量为7500万台,不到上一代的一半。
索尼决定退出掌上游戏机业务,掌上游戏机市场重新回到任天堂的垄断地位。
2017年,任天堂发布了Switch。它创造性地将游戏机和移动设备合二为一,再次震惊了游戏界。
但任天堂的低端血液仍在Switch 中流淌,芯片是Nvidia 于2015 年发布的Tegra X1。
即使在Switch 刚发布的2017 年,很多人都对任天堂不满意,但没人想到这款芯片要到2023 年才能使用……
考虑到Switch 的累计销量已经超过1.2 亿台,任天堂似乎有理由保持持平,但它还能维持多久呢?
即使有《怪物猎人》这样的大作,在手机上就能观看4K视频的时代,Switch也只能使用720P画质。
任何有眼光的人都会告诉你,Switch 是早期时代的遗物。唯一没有看到这一点或者对此视而不见的是任天堂的管理层。
当年任天堂还处于鼎盛时期,很快用NDS取代了GBA。现在任天堂别无选择,只能守着老机器等死。
老狐狸想知道像任天堂这样的人还能玩多久。
参考:
任正非回顾:任天堂掌上游戏机发展史,横向体现技术成熟
紫潼小屋:任天堂游戏机发展史的顶峰
网络图像
编辑:陈占山
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