对于很多IT界的粉丝来说,“刺客”更多地指的是CEO,而不是拯救人类的神秘组织,而且前者比后者更受欢迎。当然,我们今天所说的“刺客”自然是法国育碧游戏中出现的一群人,所以在看文章之前不要混淆角色之间的关系。
在经历了不太成功的游戏《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》之后,育碧终于意识到每年发布一款新年游戏并不是明智之举,因此育碧停顿了两年,终于发布了这款新产品《刺客信条:起源》。当然,法国人不太可能只花了两年的时间来开发这款游戏,而且有关其起源的消息肯定在发布之前就已经公布了。
我们的刺客从工业化的伦敦出发,回到兄弟会的诞生地古埃及。男主角巴耶克在向敌人报仇的同时,也不可避免地卷入了政治斗争的暗流以及两个跨越数千年的古老派系之间的明暗冲突。也就是说,标题中的“起源”是指刺客组织的诞生。
我们非常感谢Ubisoft 为我们提供了游戏激活码《刺客信条:起源》。
1.荒凉与美丽并存的埃及
与工业革命时期繁华的浪漫之都巴黎或喧嚣的伦敦不同,当时仍处于奴隶制状态的埃及生产力远不如前两者,因此游戏中的新手村几乎没有什么旅游景点。对于路人来说,整个城镇和村庄都显得空荡荡的。当然,鸟鸣声会给用户带来愉悦的感觉。
随着游戏的进行,主角来到了埃及王都。这是古埃及最强大的生产力真正显现出来的时候。
作为游戏的首都,被誉为七大奇迹之一的亚历山大灯塔、广阔的黄色沙漠、浩瀚雄伟的尼罗河入海口,将向玩家展示埃及强大的国力,甚至会引起玩家的兴趣。对于从未旅行过的人来说,这是一部令人着迷的作品。访问埃及埃及王国只有200多年的历史,你可以体会到它的伟大,尤其是对于美国和加拿大的人们来说。考虑到育碧对史实的严谨研究,我们有理由相信,真实的埃及与游戏中所展现的一模一样。
同时,育碧在游戏中加入了新的拍照模式,让你可以在游戏中几乎任何地方拍摄华丽的照片,包括亚历山大灯塔的顶部和埃及的大厅,使用可以让你复活的物理系统牛顿我可以。在市政厅,在与河马搏斗的过程中,你可以拍一张自拍照,上传到社交网络,让大家点赞。
2. 东道主的又一个转折点
当然,这一切都是建立在强大的特效、《刺客信条:起源》和E3大会上的Xbox One的基础上的。这种最佳图像质量是暂时的。这是我们力所能及的。这次,IT之家玩的是PS4版本的游戏。由于是第一款PS4,育碧的特效无论是远景镜头、近景镜头,还是构成城市单位的建筑物,都比PC版弱很多。这个时代与实际的E3 演示不同,而且根本不是这样的。
篝火的造型显然不精确。
原机就像一个乖巧的孩子,没有太多的功能,所以可玩性就成了厂商的标准。也许当PS4 Pro 和Xbox One 游戏机不再满足对逼真图像的追求时。
PS4版《刺客信条:起源》的墙壁细节
当我的一个朋友使用GTX 1080 和Core i7 的PC 使用游戏的内置照片模式拍摄了一些很棒的照片,查看PS4 版本并将它们转发给我时,他向我们展示了它是多么令人惊叹。特殊效果。我所能做的就是干巴巴地盯着。幸运的是,微软的Xbox One
《刺客信条:起源》 与滑铁卢遭遇的《刺客信条:大革命》 类似,将这一代游戏机与上一代游戏机区分开来。《刺客信条:大革命》将该系列带到了第8代游戏机。《刺客信条:起源》 也让玩家期待能够上手两款当今最强大的游戏机。当然,不变的是PC版,只要够用就可以了。使用高性能计算机,您可以获得接近图片质量的图像。
3.刺客变身ARPG
随着埃齐奥逐渐老去,留下的是一批新的刺客,整个游戏的动作模式也发生了多次变化,直到这一代成为刺客的始祖。这就是今天的ARPG。因此,在这款游戏中,击败怪物、升级和获得装备是推动故事发展最重要的元素。
这是一款开发的游戏。
和其他RPG游戏一样,普通、精炼、史诗和传奇物品的等级是众所周知的?还有,我们再想想《刺客信条:起源》法则蚊子?今天的《暗黑3》是向ARPG迈出的一大步。与大量敌人作战不仅需要技能,还需要升级过程中获得的积分。《刺客信条》似乎整合了《刺客信条》的角色成长系统,但这两款游戏当然被认为采用了研究队伍系统。世界观。
当然,量化也有其自身的缺点。这意味着等级限制和装备劣势让玩家很难享受到以前的刺杀乐趣,即使主角在正确的时间出现在场景中。虽然不能通过刺杀地点或人物直接获得,但刺杀失败导致敌人被斩首或一剑砍下马的情况并不少见。
与开放世界游戏一样,育碧为《看门狗》 提供了许多支线任务。玩家可以在任何地方显示无数的问号。进入您的宝马并运行自动寻路模式。感觉就像您在玩《刺客信条:起源》 而不是《巫师》。支线任务就是那种升级过程中需要的垫脚石,只是继续保持育碧的性格,没有太多的伏笔和渲染。毕竟主线任务往往比自己的任务高2-3级。您无法在控制台上打开修改器并完成无与伦比的成就。如果你想学习《刺客信条》,你应该加入一个有潜力成为经典的纸牌游戏,就像《巫师3》一样。
游戏中你可以攀爬任何地方,包括吉萨金字塔。
在E3的第一次演示中,所有人都惊呼这根本不是《游戏王》,这分明就是《黑暗之魂》。因为游戏甚至制作了盾牌计数器。你见过带盾牌的刺客吗?但实际玩起来,《刺客信条》比《刺客信条》更像黑暗之魂,无论是动作、闪避还是反击我都觉得合适。掺有白狼的血。至于玉石系列,《巫师3》没有被提及,或者至少没有取得任何物理价值。
4.概述:育碧想要改变的实验产品
经过多代的改变,人们期待育碧的旗舰游戏系列《刺客信条:起源》有所改变,而育碧实际上对这款游戏做了很多改变。包含ARPG在内的设定会让大家更加轻松,装备品质的设定会让玩家有需要完成的目标。此外,严格的历史研究和卓越的图像质量延续了育碧的悠久血统。当然,仍然存在许多错误。
自从《刺客信条:起源》系列推出以来,它开始表达一种精神和信仰,而不是像“刺客”那样简单的组织。这些人,无论是狂战士、法师,甚至是神,都可以被“刺客”替代。
然而,育碧开放世界的老问题并没有在这款游戏中得到解决。例如,玩家对缺乏深度的支线任务很挑剔。在经历了大作《刺客信条》的影响之后,玩家对于开放世界的追求显然越来越高。在经历了《刺客信条》代实验产品之后,育碧将在下一个世界为我们带来一些东西。没有别的原因,只是因为他是《塞尔达传说:荒野之息》,育碧粉丝心中的圣地。
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标题:刺客信条起源系列,刺客信条起源玩法心得
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