90年代初,国外的爱好者开始尝试制作游戏模拟器,据说1994年左右就出现了Mega Drive模拟器。
1995年,马拉特创建了掌上游戏机模拟器Game Boy,并提供了源代码。
1996年,街机模拟器MAME()的研究开始。根据MAME网站上的记录,MAME 0.1正式版本于1997年2月5日发布。
以上两者是游戏模拟器历史上的里程碑。尤其是后者fc游戏模拟器,已经发展成为一个开放的团队来维护源代码,并拥有不同的开源版本。在随后的十年中,MAME 将各种不同的街机模拟器合并在一起。与其他模拟器相比,可以说是可以模拟最多硬件和游戏的模拟器软件。
1996年至1997年,超级任天堂(SFC/SNES)模拟器和ZSNES相继推出,这两个团队开发的模拟器大受好评,但后来却爆发了诉讼。
1997 年,模拟《街头霸王 2》、《三国志》等 CPS1 游戏而开发的模拟器引起了轰动。此外,还开发了任天堂 C/NS 模拟器和世嘉 Mega Drive 模拟器。这些模拟器在当时的技术水平上相当出色。不过,模拟器并没有进一步开发,其源代码也没有公开。家用机模拟器后来被 等模拟器取代,但在 2008 年初的一些盗版光盘上仍然可以见到它,可见其影响力。
1998年,发行了第一款Neo-Geo系列街机游戏主板模拟/游戏机,并因支持KOF(拳皇)系列和侍魂系列而闻名。
1999 年,David 和 Randy 发布了第一款 Sony Play 模拟器 Bleem!,在当时引起了轰动。首先,之前的模拟器几乎都是免费的,商业化对其他开发者的理念产生了一定的冲击。其次,Play 的硬件水平接近当时 PC 的硬件水平,很多人认为 PC 需要几年的硬件升级才能支持 Play 模拟器。随着作者后来被 Sony 起诉,Bleem! 也逐渐消失在历史的长河中。
2001年,Jabo和发布了64位模拟器64,比和在1999年发布的第一款64位模拟器64更加成熟和完善。
2005年,掌上GBA模拟器的最后一个测试版本发布。
标题:游戏模拟器的发展历程:从大型计算机时代到二十世纪九十年代
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