首先要知道的是,守望先锋的定位并不是FPS游戏,或者说并不是一款单纯靠射击就能取胜的游戏。射击就像是MOBA游戏中的基本攻击守望先锋竞技模式,射击准度当然必不可少,但往往在类似级别的游戏中,射击准度并不是胜负的关键。守望先锋中有很多英雄可以一击必杀或者靠技能和意识影响局势。射击往往是基本功,决定胜利的因素还是在其他方面。
就像守望先锋里的枪位永远都需要一个输出环境,如果你的队友顶不住压力,处于被动状态,那么你在同等级的比赛中是打不过对方枪位的。对方在顺风的比赛中容错率很高,但你得顶住对方T和输出的压力,要么强行改变对方枪位,要么挡住T的进攻。所以《守望先锋》的比赛更接近MOBA团战,射击只是一种形式。
如果用MOBA游戏的思维方式,观察自己和对手的站位,把握距离,问自己这些问题:什么时候该打?什么时候不该打?什么时候该开团?什么时候该反击?什么时候该冲上去输出?什么时候该谨慎一点?一般来说,你只有3-5秒的时间输出到长枪站位,如果这期间你没能击杀敌人,就应该撤退,而不是想着为什么没击杀敌人,一定要击杀敌人后再走。一时犹豫的结果很可能就是被对手的反击干掉。所以,游戏过程中,了解情况,真正应该怎么做,才是最重要的。
在各种复杂的情况下,你的射击技术很差但做出了正确的选择,其效果远大于你的射击技术很好但做出了错误选择。如果你射击技术很好,并且做出了正确的选择,除了你还有谁能得分?即使你的队友在这场比赛中失败了,如果你掌握了获胜的规则,你未来的胜率也会大大提高。这就是守望先锋不同于其他FPS游戏的地方。一方面你会练习射击技巧来提高自己的技术,另一方面你会通过不断分析局势,不断提高自己对游戏的理解和认知。
从团战角度来说,另外一个问题就是站位,很多人在团战的时候,特别是在打赢一场团战之后,不知道该怎么站位。推车的时候,如果没有人往前推给5个人施压,往往会被对方团灭。如果你的前排和后排站在一起,你的后排肯定会先被切。这时候要做的就是带着前排和c位往前推,让对方在所有人聚集起来之前就掉人,让他们没法聚在一起组织5人进攻。人多对抗人少带来的容错优势,往往会起到很大的作用。高端游戏和低端游戏的区别,不在于射击技巧的差异,而在于游戏过程中对整体节奏的掌控。
总体来说,守望先锋的竞技环境在逐渐变好,虽然可能还存在一些不足,但更重要的是玩家在游戏过程中更加熟悉游戏,了解英雄、模式、地图,提升自身实力,结识志同道合的朋友,这才是守望先锋竞技的独特魅力。
标题:守望先锋归来:周末双倍经验,英雄平衡性改动,竞技思路解析
链接:https://www.llthd.com/news/xydt/16551.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!