首先是两张任务卡,术士的最伟大考古学和德鲁伊的探索潜力。
不过和之前的任务卡比较容易完成不同奥丹姆,完成这两个任务简直就是要命的节奏。首先术士的任务需要抽20张卡才能完成,古尔丹吸了这么多卡,命都已经丢了一半了吧?在基本只有30张卡的情况下,任务完成后游戏基本就结束了。就算真的坚持完成了任务,任务奖励也只能说很一般。2费抽一张0费的卡,一回合只能生效一次,威力不是很大。当然设计师之所以给术士这样一个任务,可能就是因为术士的这张卡——局势逆转,有了这张卡,完成任务就会轻松很多,预计新版本任务术士需要两张这张卡,然后带上几个大佬,让任务完成后的奖励更加有效。
我们来看看德鲁伊的任务卡,德鲁伊完成任务的奖励还是很丰厚的,被动技能给予选择两种效果,相当于隐形鹿头盔永久存在。不过完成任务四轮不能用水晶,只能挂机看,已经被快攻打得落花流水了。不能用水晶的限制意味着德鲁伊没有可以配合任务的卡牌,因为高费回合完成任务比较吃亏,再加上任务必须在第一回合使用,所以2到5费的四轮是绝对不允许的,不知道新版本会不会给德鲁伊出一张强力的6费卡,类似传播瘟疫一样。
其他职业的任务大概也会以更加困难的方式完成,以挑战玩家的极限。
接下来是这张中立卡牌,奋进探险者。这张卡牌是配合任务系统使用的。大概是因为新版本的任务完成难度太高,所以加了这张卡牌来补充。消耗2点法力,2-3次抽一张牌。说实话,这张卡牌真的很好用,是任务卡组的必备卡牌。
新的灾厄机制,邪恶职业专属,对所有随从有效。首先公布的卡牌是牧师的职业法术卡,死亡瘟疫。这张卡难道不是冒险模式的宝可卡的削弱版吗?它是一张强力的清场卡,费用9,无视亡语和护盾。和心灵尖啸相比,费用高出2费。从卡组污染,费用,节奏等方面考虑,这张卡远不如心灵尖啸。不过心灵尖啸(心灵灾厄)已经退役,虽然牧师的AOE手段很多,但相信这张极其强力的清场卡,还是会让牧师随身带一张的。
新的复活机制和骑士的秘密救赎一样,可以让随从在1点生命值的情况下继续存活。第一个公布的复活随从是战士的不安木乃伊,4费3-2,带有冲刺加复活的机制,这使得这张卡牌和猎人的可以选择目标的多重射击类似。如果多重射击可以自己选择目标的话,我相信猎人一定会带,而且这张卡牌可能更加适用,比如单独带一个6点生命值的随从,或者利用第二次冲刺去攻击一个1攻击力的随从,这样自己还能在场上站稳脚跟。它非常灵活,我看好它加入到构建中。
法师尤格萨隆的迷宫盒让我很怀念导演。这次十法术的随机施放终于不会被打断了,但没有7-5随从,总感觉有点不爽。总的来说,随机性太强了,很难把这个10费法术打成稳定的构筑。也许一些娱乐卡组会带这张卡。
萨满的仆从图腾,消耗2点法力就能稳定拿一张仆从卡,可以说是加强版的马桶,缺点是不能抽牌,不能压缩卡组,但如果保护得好,拿多张仆从卡还是很有希望的。
陶罐商人,一张 1 费中立卡牌。它的亡语可以抽到 1 费随从,这在依赖场面存在的卡组中表现平平,并且效率不高。
标题:奥丹姆 巨龙年最后版本发布,奥丹姆新卡机制及任务卡评价
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