#地下城与勇士#
韩服尹策化上线后,首轮职业平衡来了,大部分都是热门职业,而且加强幅度还不小,老规矩直接上省流攻略:
1、红眼加强6.2%,2、暗帝加强6.5%,3、剑帝+6.3%,4、刃影加强6.7%,5、男街霸加强9.4%,6、男柔道加强10%,7、女漫游加强10%,8、女大枪加强8.2%,9、元素加强9.1%,10、魔皇加强8.6%,11、忍者加强10%,12、精灵加强12%,13、魔灵加强10%,14、帕拉丁加强7.8%,15、龙骑加强8.8%,16、关羽加强7%,17、赵云加强7.9%,18、光枪加强9.2%。
一次性18个职业大加强,外加驱魔和奶爸重做,20个职业受到提升,看来尹策化还是懂玩家的,大部分玩家满意了,游戏的热度不就上来了。
第一、加强幅度差距很大。
最高的有12%多,最低的只有6%。比如精灵骑士这个职业,数据原本就不低,现在原地提升12%,看的出尹子是真想让人玩精灵,架不住是真催生不出几个来,我努力过几次都放弃了,刷幽暗岛太不又好了,副本设计的问题,导致职业非常的水土不服。
第二、玩家期待的事战法式重做。
简单的数据并不能说明什么,这一点玩家要记住,看看武神、剑宗的数据多么低,不照样是幻神职业?比如元素,不改蓄力发动魔法,一直压着键盘释放很难受,这个操作别扭但是不蓄力又丢一堆伤害,所以数据只是一小部分。女大枪直接没救了,关键8.2也不高啊,这职业的形态太落后了。
第三、千万别玩逆版本的职业,哪怕他数据在强。
所以就算数据再高,看看精灵骑士,幽暗岛就像是坐牢,各种机制下,你数据高20%也做不到一个技能秒吧,人家一个技能顶你一轮输出,无视机制打伤害。
总之,韩服此次20个职业改版,18个事纯数据加强,只能说策划表面上涉及到的职业不少,但是本质上也就看看形态好的几个职业而已。
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标题:DNF:6.12韩服新一轮职业平衡!红眼18个职业大加强?奶爸驱魔重做
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