第一个是分解器。分解者恐怕是阿拉德大陆人数最多的副职业了。主要原因还是因为方便。现在分解器可以不用打开商店直接分解,也可以直接在图片中分解。但我们都知道,每个区域的地下城旁边都有一个分解机。如果这个分解机无法分解猩红装备,或许就没有必要学习分解器了。如果分解者的分解能力与系统分解者的分解能力进一步分离,晶体数量增加一倍,那么分解者的价值就会增加。
第二个是木偶控制器。当年28号带你无忧无虑地看遍所有画面的那些日子,大概就是傀儡控制器的巅峰时代。随着版本的变化,傀儡师变得越来越没用了,因为傀儡的实力根本就没有现在的怪物强大,傀儡也没啥用处。如果傀儡师的实力能够提升,或者辅助能力能够提升,那么傀儡师的春天就会再次到来。
第三个职业是附魔师。结界是在90 年代末版本中引入的。精炼异界装备可以获得金色小结晶。这一特性使得附魔者再次流行起来。但现在附魔师们也遇到了困难。您可以直接购买成品球体,而无需自己制作。以至于现在附魔师的地位非常尴尬。附魔师这个职业是游戏中的必备职业,但也只能发挥它的价值。如果卡牌升级只能由附魔师来完成,那么附魔师的地位也可能会得到提升。
第四个职业是炼金术士。炼金术士一直很受欢迎,但时空漩涡的机制却让炼金术士着实尴尬了。你只能服用漩涡附带的药剂。你不能服用炼金术士制作的任何药剂。而且,未来推出的普乐副本也只能服用有限的药水。虽然现在炼金师药剂的效果非常好,但是在使用上还是存在很大的局限性。或者将炼金师的药剂升级到另一个等级,大家打鸟背的时候都会感觉舒服很多。
标题:DNF:副职业名存实亡。一旦改变,可能会成为赚钱的工具。
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用户评论
我玩了很久的地下城与勇士(DNF),一直对副职业不太感冒,感觉没啥实用性。
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《DNF》中的副职业确实很普通,很多时候都用不上,挺失望的。
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希望《DNF》能优化一下副职业系统,让玩家有更多的选择和乐趣。
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玩家们经常抱怨DNF里的副职业鸡肋,增加些实际功能多好!
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我一直觉得DNF的副职业设计得很平淡,这次的更新应该会带来一些惊喜吧?
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在《DNF》中,如果主职业之外的副职能更有意义就好了,毕竟花时间培养起来不容易。
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DNF玩家希望副职业能够有用点,改一改真的能让游戏体验更上一层楼!
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觉得《地下城与勇士》中若让副职业变得更实用,可以成为赚钱的一大利器呢~
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期待DNF的下一次更新能调整副职业系统,为玩家提供更多盈利机会。
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对于《DNF》而言,加强副职业功能不仅可以增加策略性,还能刺激经济圈。
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我在玩DNF的时候一直在梦想有一个更强大的副职业系统,这样我就多了一个赚钱的方式了。
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如果改成可以赚金或提高玩家角色属性,那么我就可以认真研究DNF中的所有副职了!
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DNF的朋友们都在盼望着能改善这个部分,感觉改一改真的能让游戏内容充实不少。
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希望《地下城与勇士》后续能通过修改副职业系统来提升可玩性和经济性,增加角色的成长空间。
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如果DNF中的副职能够像传说中那样有实质用途和收益,那将是巨大的成功,大家都这么期待啊!
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DNF的粉丝强烈呼吁改善副职功能,不仅能让游戏体验更丰富,也能增加玩家的积极性。
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我一直觉得若DNF调整一下副职业,加入实际收益或成长机制,会大大增强玩家的参与感和满意度。
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关于《地下城与勇士》里的那几个被诟病已久的副职,真心希望官方这次能给我们带来惊喜!
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对于那些对金钱交易感兴趣的DNF玩家来说,优化副职业系统是个大事件啊,期待得很!
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DNF的市场策略之一就是优化副职部分,增强玩家黏性和经济体系的活跃度。
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