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为什么优质的DOTA2和CSGO在国内不受欢迎?

时间:2024-10-23 10:12:08 来源:网络 浏览:0

当被问及MOBA和FPS的代表作时,大多数人可能会一时无言以对,想不出答案。但说到DOTA和CS,相信无数80后、90后都会聊起他们的游戏内容。虽然称得上经典、有代表性,但那早已成为过去式。如今,网吧里充斥着“人来了,塔来了”、“火独角兽”溅星的叫喊声。或许是出于不甘,当这两位老“网吧老大”改变容貌,试图重新夺回网吧霸主地位时,却狼狈不堪,无人理会。为什么LOL和CF占据中国对战游戏市场?为什么DOTA2和CSGO拿不到国内市场的份额?这是新时代还是MOBA和FPS的终结?这一切的背后到底是人性的扭曲还是道德的丧失?是教育的缺失,还是现实的无奈?请继续关注本期《高品质的DOTA2和CSGO在国内为什么火不起来》。 (误入歧途了……手动更正)

2006年,一张名为DOTA的RPG地图出现在中国玩家面前。这张基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人对战地图迅速在中国传播开来。那时的网吧还充斥着CS枪声,当劲舞团打键盘风潮时,DOTA就像当时网吧里的一股新鲜空气。它的出现让中国玩家明白,北极圈七狠人的挑战不再是一年的资本,也许是一场刀光剑影。真正的男人是征服整个学校的人。 Dota为大家所用的这种局面一直持续到2009年,真正的鼎盛时期是在今年。 2009年前后,跟随Dota的步伐,国内出现了一系列类似DOTA的即时对战游戏,如DOTA真三图、奇葩三国、梦幻三国等。尤其是在当时的学校里,一个会打DOTA的学生,绝对会成为全班乃至全年级的偶像。虽然当时出现了奇帆等大量的类DOTA网游,但DOTA在国内对战游戏中的地位始终是不可动摇的。极致之后,就会有毁灭。这个预言在2011年底实现了。

2011年9月,Riot Games开发的一款名为《英雄联盟》的游戏悄然登陆中国服务器。没有任何通知或公告,就这样悄无声息地到来了。彼时,国内MOBA游戏仍以DOTA为主。几乎所有国服玩家都不看好这款游戏。 “简单、易用”这两点让很多玩家觉得这款游戏没什么挑战性,但也正是因为这两点。积分,《英雄联盟》 上线短短一年,就成为一款风靡整个华服的MOBA游戏。最初被玩家诟病的“这是个简单的小学生游戏,这个游戏无可否认”等问题,现在却变成了它的优点。英雄装备一目了然,游戏流程简单快捷,鼠标键盘操作精简,让无数人无从下手。 DOTA玩家看到了希望,或许DOTA玩家不愿意看到自己的信仰被亵渎,依靠自己多年的经验和熟练的操作来“虐”LOL玩家。但正是这种“滥用”的想法,让大量的DOTA玩家陷入了LOL的泥潭,无法自拔。如果说DOTA是游戏界的百合花,那么LOL堪称游戏界的罂粟花。虽然很弱,但是一旦接触到,就无法摆脱。 (这唠叨让我想打自己)

截至目前,LOL已经走过了7个赛季,其火爆程度可以说比当年的DOTA风潮还要火爆。虽然“狗狗”和“刀狗”之间的战斗一直持续到今天,但LOL玩家数量上一边倒的局面已经不再让DOTA能够生存。国服各个平台纷纷关闭,暂停更新。很多时候,DOTA迷看不到任何希望。

2013年7月,一款名为DOTA2的游戏开始逐渐出现在中国服务器玩家的视野中。是的,这就是名为DOTA的传奇RPG地图的正统续作,而这款游戏也彻底成为了中国Dota迷唯一的救命稻草。

客观来说,DOTA2无论是在游戏性能、游戏图形、细节处理、玩法上都优于《英雄联盟》。不失为一款具有当代意义的高品质MOBA对战游戏。然而它在国服的活跃度却与游戏本身的品质完全相反。从公测到现在,DOTA2这款游戏就再也没有火过。这是为什么呢?原因很简单,DOTA2太“低调”了!一直在“低调”国服内测,“低调”在国服公测。国服开放给玩家半年了,却没有赢得一丝好评。相信很多玩家对于DOTA2的操作实在是想不通。他们想学习如何悄悄渗透LOL吗?但当时,LOL已经占据了国内网游的半壁江山,而DOTA2这个被所有玩家寄予厚望的“杀手王牌”也变得神秘起来。先是面临玩家的多次退票,再到如此“低调”的入场,这一切都让国内DOTA玩家彻底失望。

刀塔2

英雄联盟

LOL 抛开以上原因,DOTA2在国服没有火起来的最根本原因还是“运营”二字。当一个人习惯了“上单、中单、打野、辅助、ADC”五个简单明了的位置组合时,是不是还要学习“Carry、Solo、Gank、Disabler、支持”?答案是肯定的,但更多人还是选择了LOL的相对简单和清晰。

为什么优质的DOTA2和CSGO在国内不受欢迎?

最简单的例子就是腾讯的“大作”—— 《王者荣耀》,它在手游中如此受欢迎。这款游戏几乎完全复制了LOL的战斗方式甚至英雄技能。但为什么一款山寨性如此明显的游戏会吸引这么多人呢?多个玩家?原因很简单:上手容易,上手快。不知道有多少读者知道有一款手游,叫做《虚荣》。这款由Super Evil Megacorp 开发的3V3 MOBA 战斗游戏于2014 年在iOS 上推出,无论是游戏玩法、画面质量还是游戏玩法都非常出色。是一款一流的手游大作,但这款游戏在国内上线却只带来了两个字:——尴尬。为什么?马赛克图片?《虚荣》的高精度建模遥遥领先于《王者荣耀》。比赛是公平的。如果皮肤还能增加角色属性,游戏还谈什么公平?拼内涵?一个是“国内山寨厂商”的“荣誉产品”,一个是国外顶尖团队自主开发。你怎么打?《虚荣》的失败就是重蹈DOTA2的覆辙,输在了游戏上难度的可操作性上。

虚荣

王者荣耀

说起这个“国产山寨厂商”,我们就不得不想到另一款游戏—— 《穿越火线》。从理论上讲,CF并不是腾讯自主开发的,而是由韩国Smile Gate开发、Neowiz发行的。腾讯只是中国大陆的代理,但只要是和腾讯有关的游戏,无论是否代理都会被压。被贴上“山寨”的标签已成定局。是的,这款从2008年开始风靡全国的FPS第一人称射击游戏借鉴了FPS中经典的反恐精英,也就是我们最熟悉的CS。 CS在中国可以说是一个划时代的标志。我敢说大多数80后、90后的男生都曾有过一段难忘的CS经历。然而,这款标志性游戏却因为当时平台开发商缺乏监管而被玩家彻底抛弃,导致作弊现象猖獗。 CF似乎正是吸食了玩家的这段剧情,并以CS的精神续作的称号推向了世人。 CF和CS的相似度可以说是99.9%,无论是操作系统、战斗方式、单人地图设计、枪械。选择都和CS很相似(更不用说僵尸模式了,最早的打僵尸方式也是CSOL的想法)。虽然CF最受诟病的就是彻底破坏游戏平衡性的商城系统,但这并不能阻止很多玩家不惜一切代价的投入。

上面提到了CSOL比赛。不可否认,这款游戏是当时最接近正统CS续作的游戏,但这么良心的游戏却淹没在CF的浪潮中,再也没有恢复过来。 CS的另一款正统续作CSGO,在中国也将面临CSOL的悲惨命运。难道过去的CS真的再也无法回到我们身边了吗?

首先,一款新游戏要想成为经典,玩家基础是最重要的。像CSGO和DOTA2一样,作为一款高质量的竞技游戏,它们的竞争力非常高,这直接导致了它们的上手难度。由于对外设的挑战和要求,相信很少有国内玩家会去网吧调整自己的外设或者自带外设来玩(当然高端玩家除外)。结果,一些忠实的玩家将会流失。

其次,CSGO的一次性收费模式有点类似于《守望先锋》,消费一次,终身享受。这种模式在国外很常见,但在国内已经不太流行了。国内玩家更喜欢先尝试一款游戏。一旦他们开始使用,即使花费1,800 美元也没关系。但如果让他们花钱买一款自己从未玩过的游戏,更多的中国玩家会选择“不”。这很奇怪。与其玩所谓的“免费游戏”,然后购买价值180万的愚蠢道具,国内玩家不愿意尝试一次性消费游戏。

最后,CSGO还没有向玩家展现出诚意。国内玩家玩CS最大的问题是处于CS1.5、1.6时代。虽然CSGO是基于CS1.6开发的,但是游戏中的枪械却做得不太到位。相信玩过的玩家都会有抱怨。最初的M4A1没有消音器。这个看似牵强的理由,其实是最大的失败。去CSGO的玩家都是CS的忠实支持者。他们拥有CS领域10年积累的技术。然而,CSGO中枪械性能的改变将迫使玩家放弃多年积累的技术。这无疑是不允许的。大批老玩家都感到心寒。 (菜鸟旁白:不带消音器的B43和咸鱼有什么区别?)

时至今日,LOL和DOTA2之间的战争仍在爆发,CSGO和CF之间的口水战也没有停止。但请记住,游戏本身就是为了给人们带来快乐。没必要因为一款游戏的兴衰而生气,哪怕这款游戏曾经是你的信仰。

用户评论

雨后彩虹

作为一个重度玩家,我对于国内的Dota 2 和 CS:GO 玩家群体一直感到困惑,虽然这两个游戏在国外享有极高的评价和人气,但是在我的家乡似乎并没有达到同样的高度。

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琴断朱弦

在国内,我对Dota 2 和CS:GO的讨论很少看到深度探讨,更多的是在一些特定的小圈子里传播。

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心已麻木i

很多人会问我为什么他们在国外如此火爆的游戏,在国内却显得有些冷清?我猜测可能是因为语言和文化的不同导致了理解上的障碍。或许还有游戏本身的高门槛问题,让一些想要尝试的玩家望而却步。

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殃樾晨

Dota 2 在国内之所以没有大红大火的原因,可能是它的竞技性和上手难度让人望而生畏,并且大部分玩家都是以娱乐为主的。

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余温散尽ぺ

在CS:GO中,对于新手来说上手和理解战术策略需要花费较长时间,也许这就是这款游戏在国内火不起来的原因之一。

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心脏偷懒

我相信,在电竞文化逐渐普及的今天,Dota 2 和 CS:GO 能够通过更广泛的赛事,更好地为观众们提供比赛观赏体验。一旦更多的年轻玩家开始接触并认同这类游戏,国内对于这些高质量电子竞技项目的态度和接受度将会逐渐改变。

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爱你心口难开

<p>我认为真正让Dota2在国内火热起来的因素是直播平台的推动和技术设备的普及。</p>

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没过试用期的爱~

CS:GO在国内的受众相对较小,可能是因为它更偏向于团队战术而非玩家个人技术的表现,这在观众看来可能会有些难以理解。

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毒舌妖后

Dota 2 对于国内玩家来说,不仅需要大量的时间投入和经验积累才能达到高段位竞技水平。也许这也是其热度受限的原因之一。

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该用户已上天

对于CS:GO在国内的发展,可能需要更多的本地化和社区建设来吸引玩家参与并形成竞争性的游戏氛围。

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墨城烟柳

许多国内观众不太了解Dota2的核心战略和战术层面上的深度,这在一定程度上影响了他们对这个游戏的兴趣。

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念旧是个瘾。

在中国,虽然电子竞技行业发展快速,但Dota 2 和 CS:GO 因其高技术门槛和复杂性难以吸引更多普通玩家。

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断秋风

对于CS:GO而言,在国内可能面临的一个困难是如何向广大观众展示游戏的乐趣和策略深度,以便吸引更多的非专业玩家。

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未来未必来

Dota 2 的快节奏和战略布局在比赛中展现出的多样性对于许多观众来说可能过于复杂,不易完全理解。

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玻璃渣子

虽然CS:GO有非常精美的画面和流畅的游戏体验,在国内可能仍然难以与更重视操作和快速反应的游戏类别相竞争。

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念安я

在国内市场中,Dota2和CS:GO相较于其他电子竞技游戏在推广力度和社会接受度方面可能存在差距。

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可儿

语言障碍也是Dota2游戏在国内受欢迎程度下降的一个因素,一些玩家可能会因为理解游戏内对话和策略讨论而选择其他的语言版本。

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艺菲

C.S.的复杂性和团队协作需求可能对想尝试但缺乏经验的新手而言过于困难。

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珠穆郎马疯@

Dota 2 对于新加入者有较高的学习曲线,这可能是阻止更多人投入大量时间和精力的原因之一。

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不离我

在网络环境与赛事支持方面,Dota2和CS:GO在国内的发展需要更多的资源投入和社会关注才能形成更大的群体效应。

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