恋恋桃花岛 手游攻略 软件教程 DOTA2岳野峰:为什么韩国DOTA不好,LOL却能打遍天下?

DOTA2岳野峰:为什么韩国DOTA不好,LOL却能打遍天下?

时间:2024-10-23 10:02:07 来源:其他 浏览:0

基本上:只要学会我的操作,剩下的就是A了。

具体来说,你可以想想当年的星际争霸,早在1999年就开始了。想想当时CN Esports在做什么。

虽然我也会吹嘘CN DOTA有多牛逼,但说实话,那是因为韩国的电竞资源都分配得差不多了。 LOL吃掉大部分资源后还剩下多少个小呢? WAR3中SC占用了大部分资源后情况如何?说白了,一山容不下二虎,就像有些版本只能护四一,不能养两个大哥一样。

Dota 迟到是一回事。比如说,如果你所有的资源都在支持一个前途光明的项目,突然另一个项目方要求你做另一个项目,你愿意分配资源吗?上面有人说得对,DOTA2不应该绕过OGN,但是为什么要绕过呢?每个人都在投资您家人正在从事的项目。当你享受摇钱树的同时,你愿意从事另一个项目吗?

而另一方面,韩国也玩DOTA,但可能不是这个DOTA。

不知道大家是否知道,DOTA一开始不仅仅是DOTA,而是被称为Dota Allstar。这就是全世界大多数玩家都熟悉的DOTA。但在韩国,还有另一个岔路口。这个岔路口叫做DOTA CHAOS。

这东西在韩国很流行。韩国三大电视台播出乱七八糟的节目时,最高收视率都在几万。 Chaos在韩国拥有8项竞技赛事和数百支职业队伍。

看地图,是这样的。与我们在DOTA中的位置相对。从这一点来说,进入DOTA2本身就存在一些问题。就像全世界都使用Twitter 一样,我们也使用微博。当时全世界都在玩DOTA ALLSTARS,韩国人自己也在玩CHAOS。

DOTA2岳野峰:为什么韩国DOTA不好,LOL却能打遍天下?

更可怕的是,DOTA2在2009年左右开始开发,2010年1月由DOTA CHAOS修改而来的客户端游戏《CHAOS》已经进入测试阶段。

图片大概是这样的。

而这个游戏的名字是《CHAOS 2》

顺便说一句,这个游戏在中国的名字叫地狱军团

也就是说,DOTA2进入韩国之前,并不是像CN那样受到DOTA的影响,而是受到了同系血统的CHAOS的影响。这本身就感觉很奇怪,而且游戏在10年前就推出了客户端,而且还与电视联赛相连。当你踏入DOTA2的时候,你要面对的不仅仅是LOL,还有CHAOS这个本土化的DOTA。

因此,从某个方面来说,DOTA2在进入韩国时就存在着各种劣势。

第一:时机不对。 2012年,韩国已经为LCK倾注了全部心血,成绩优异,反响极佳。结果,第二年你作为一名DOTA2 玩家加入并想要分一杯羹。这怎么可能?仅仅相差一年,DOTA2已经来不及了。在KeSPA与暴雪10年谈判破裂后,KeSPA需要一个新的项目来运营,而LOL无疑是最好的选择。

第二:位置也不好。我本来以为进入DOTA2会是一个全新的开始。所以,抛开LOL不说,我们还要和老兄弟CHAOS竞争。就像推特一样,全世界都在使用,但是一旦你进入中国,你发现不仅有一条一模一样的微博,而且这条微博的影响力相当大。这也是DOTA2进入韩国非常不利的一点。

DOTA2岳野峰:为什么韩国DOTA不好,LOL却能打遍天下?

想想DOTA2在中国的情况。它依赖于地理因素。虽然各方面不如LOL,但还是可以竞争的。如果DOTA在中国误入歧途,大家都玩本土化的DOTA,你认为如果DOTA2进来会发生什么?

第三:天时地利失利,最终会导致人和人的流失。如果你是一名准电竞选手,你会愿意选择稳扎稳打的LCK联赛。只要你足够强大,就可以一步步通过青训、次级联赛、主联赛,接触到电视联赛,以及一系列后续的创作。操作非常熟练的KeSPA看起来还是很有前途的,但是参与的人并不多。每年的奖金总额只有高达一百万美元。冒险的风险有多大?当玩家不选择DOTA2时,何谈韩国在DOTA2的崛起?

没有合适的时间、地点和合适的人。 DOTA2不会在韩国扎根也是理所当然的。如果游戏不能扎根,还谈什么电子竞技?

所以这大概就是韩国DOTA不好而LOL那么好的原因吧。

不过即便如此,韩国队MVP依然在TI取得了不错的成绩,TI5排名7-8,TI6排名5-6。他们之前也击败过EG,拿到过两次线下冠军。尽管韩国没有赞助、没有联赛、没有土壤,但他们还是远赴北美集训,明天就将征战梦想联赛9!

一支韩国团队已经在北美扎根。不出意外的话,MVP这样的老家伙已经表现得很好了。

用户评论

゛指尖的阳光丶

《DOTA2月夜枫》这篇分析让我感慨万千!对于《英雄联盟》(LOL)能够在全球范围内吊打所有对手的讨论,确实让《DOTA2》这个曾经的大热游戏有点尴尬。

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灬一抹丶苍白

韩国的DOTA社区一直以来都充满了热情和才华,但为何在国际赛事的表现却不如他们的电竞旗舰产品《王者荣耀》,真是让人费解。

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今非昔比'

从策略深度与操作水平的角度,或许《DOTA2》需要更多的时间来培育出像《英雄联盟》那样的顶尖韩国选手。

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话扎心

月夜枫的观点让我思考了文化因素、团队协作以及赛事支持在不同游戏中展现的差异性。可能韩国在《LOL》上的辉煌和投入是主要原因。

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不识爱人心

尽管《DOTA2》在国内也有很好的人气,但从世界范围来看,确实被《英雄联盟》抛离了很远。或许是对新手友好的UI设计和技术门槛成为了关键点。

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桃洛憬

看完月夜枫的文章,我意识到不仅是游戏本身的设计差异,还涉及到电子竞技文化普及和玩家基数的积累。

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羁绊你

对比韩国DOTA2与LOL的表现,可以看出LOL在初期更注重市场推广和社区建设,这无疑为它后来的成功打下了坚实的基础。

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如梦初醒

从评论里可以感觉到,很多玩家对《DOTA2》的发展抱有期待,希望通过赛事的改革或是新版本的更新缩小与《英雄联盟》的差距。

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泡泡龙

月夜枫的观点也引发了我对竞技游戏生态的反思,是否韩国电竞产业在《LOL》上的成功给了其他项目太多的“包袱”和压力。

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烟花巷陌

从《DOTA2月夜枫》的文章中,我学到了无论是在哪个项目上,专注、团队协作与持续改进都是至关重要的。

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凉月流沐@

虽然《英雄联盟》在全球范围内取得了巨大成功,但同时也让我想起了《DOTA2》独特的游戏机制和战术深度带来的魅力。

    有12位网友表示赞同!

浅笑√倾城

在分析韩国DOTA和LOL的时候,不能忽视的是两国玩家对这两款游戏的情感投射和个人偏好。

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敬情

月夜枫的文章中提到了文化影响论,我认为这一点是非常关键的;一个国家或地区的电竞文化氛围在很大程度上决定了顶级选手的成长环境和比赛策略。

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来自火星的我

对比《DOTA2》与《英雄联盟》,两者的玩家社区文化、玩家参与度以及对游戏的理解深度不同,这可能是导致表现差异的一个原因。

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┲﹊怅惘。

韩国对于电子竞技的投入和支持,尤其是在《LOL》项目上的专研,可以说创造了一种独一无二的竞争环境和生态系统。

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♂你那刺眼的温柔

在游戏行业的评论区内,不乏玩家们对于如何提升本国或本地DOTA2比赛水平以及培养更多顶尖选手的讨论。

    有15位网友表示赞同!

陌上花

《DOTA2月夜枫》这篇文章引起了广泛的共鸣,大家在探讨背后的原因时还提到了游戏设计、玩家技术含量和市场策略等因素。

    有10位网友表示赞同!

留我一人

分析韩国DOTA与LOL的表现,在电子竞技领域是一个有深度的话题;从这个讨论中,我们可以发现很多影响比赛结果的非游戏因素。

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莫失莫忘

《DOTA2》和《英雄联盟》之间的比较,不仅仅涉及技术和战术层面上的差异,还涉及到整体生态系统、玩家体验以及国际竞争力上的对比。

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标题:DOTA2岳野峰:为什么韩国DOTA不好,LOL却能打遍天下?
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