恋恋桃花岛 手游攻略 软件教程 奎爷的希腊弑神之旅终结,连接过去与未来《战神·升天》怎能被遗忘?

奎爷的希腊弑神之旅终结,连接过去与未来《战神·升天》怎能被遗忘?

时间:2024-10-18 12:02:11 来源:互联网 浏览:0

最近的一则新闻揭露了一个被遗忘已久的经典,《战神·升天》。已辞职的前圣莫尼卡外部工作室总监查科·桑尼的简历显示,PS3第一方独占大作《战神·升天》全球销量已超过300万份,销售额超过1亿美元。

在PS4 即将成为过去,次世代主机已经慢慢开始展开的时代,《战神·升天》作为PS3 时代的重磅作品,以这种方式向全球玩家报告自己的成就。《升天》的销量相比他的前任—— 《战神》系列三部曲来说是极其寒酸的,甚至比他的后继者——赢得年度游戏的《战神》还要少。在全球《战神》粉丝热议的系列作品中,《升天》几乎是一个被遗忘的角色。即使作为掌机外传,《战神 奥林匹斯之链》 《战神 斯巴达之魂》 的声誉也比《升天》 好得多。

《战神之链》的《奥林匹斯之链》评分为9.4,远高于《升天》的7.8分

回顾这部地位略显尴尬的作品,我们还是不得不对制作团队的先锋探索精神和这部作品较高的整体品质给予积极评价。同时我们也探讨了为什么这部开创性的作品最终让制作团队做出了决定。对《战神》 系列进行根本性改变。

改变,必须改变

开拓创新全力以赴

每当提到《战神升天》时,似乎总是批评多于肯定。抛开其他影响玩家口碑的场外因素,就这款游戏的整体质量而言,其实并没有那么糟糕,甚至还保持着之前的水平。《战神》系列高生产水平。

《战神升天》在PS3时代末期首次亮相。在充分吸收《战神3》制作经验的基础上,本游戏的图形在PS3的功能条件下达到了顶级水平。除了人物场景建模更加细致之外,光影效果、场景破坏等都具有可比性。据说是顶级的,而且这个游戏的画面更加明亮。在某些情况下,复杂的场景甚至会让游戏帧率降低到15-20帧。这在游戏主机的封闭开发环境中非常罕见,而在第一方游戏中最为常见。屈指可数,足以证明圣莫尼卡在这款游戏的开发上不遗余力,完全压榨了PS3的性能。战神系列的宏大场景和磅礴气派在本作中得到了延续和发扬。奎托斯的大量互动和庞大的场景完美展现了弑神斗争的宏大气势。

场面还是一如既往的好

自从这部作品首次曝光时,圣莫尼卡并没有按照预期以《战神4》 主作来命名。很多人都认为本作无论是制作态度还是资源投入都没有作为系列主力作品来开发。此外,游戏发售后质量的不理想进一步加深了玩家的这种印象。事实上,这款游戏的首席制作人惠特尼·韦德(制作过《战神》 1.2.3)在接受采访时明确表示,游戏的开发成本高达5000万美元,这也是同样的投入动视暴雪《使命召唤 现代战争》。完全是一部超级大作的开发规模和投资,证明《升天》的投资并没有因为定位为支线故事而缩水。

场面很壮观

虽然《战神·升天》的boss战很少,只有4个(百臂巨头、双子座、阿波罗的护臂、阿列克图的观众厅),但是每场boss战的质量和完成度都非常高,足以调动玩家的荷尔蒙并使游戏变得令人兴奋和令人印象深刻。

此外,本作还在原系列的基础上做出了一定的创新,比如主副武器的设定、武器变化、延时回溯技能以及加入了系列唯一的在线网站模式等。应该说,圣莫尼卡的制作态度是毋庸置疑的。

那么,这样的作品为何会受到玩家的诟病呢?

虽无劣势亦无长技

《战神·升天》 不是他做得不好,而是因为他是《战神》。大作的使命就是一代比一代变得更好,而玩家的审美要求也一代比一代更高。但突破刻板印象并不容易。这从圣莫尼卡对比赛的态度中可见一斑。

《战神·升天》这个名字表明圣塔莫尼卡在创意创作上已经无法再走得更远,无论是战斗还是剧情都无法寻求更多的突破。在没有重大创新突破的情况下,特别是受限于希腊神话的题材框架,几乎所有该杀的神都被杀了。如果奎托斯继续杀戮,他就不是战神,而是战魔。剧情可发挥的空间不大。选择本作作为《战神》系列的前传剧情也是无奈之举。

IGN给这款游戏的评分仅为7.8,是该系列中最低的。

奎爷的希腊弑神之旅终结,连接过去与未来《战神·升天》怎能被遗忘?

其次,这款游戏的战斗系统并没有太大的改变。该系列经过几代的发展,《战神》的战斗系统已经逐渐成熟甚至固化。这种现象在《战神3》中已经出现了,但是由于硬件的升级。视觉冲击和剧情描述弥补了战斗方面的不足。这款游戏充其量只是前作的小改版,没有太多的创新,甚至很多创新还不如之前。

游戏最大的变化是增加了踢腿和辅助武器。在没有辅助武器的情况下,键用于踢腿。此招可破敌正面防御。但这一招实际上在战斗中实用性有限,成为了可有可无的加成。如果使用R1键拾取场上的武器,可以作为奎爷的副武器。不过这个武器是有消耗值的,用完就没有了。持有副武器时,L1+可以投掷副武器进行攻击。效果比较特别,是一个小小的改变。

另外就是系列中广受好评的“狂暴攻击”在本作中得到了保留。你可以通过不断攻击敌人来积累愤怒量表。受到伤害会减少愤怒值。非战斗状态下,怒气值会快速归零。要激活怒气槽,必须填满一个怒气槽。这就带来了一个问题。《升天》的连击大部分都需要怒气释放,但只需要一击就能让奎爷来之不易的怒气消失。前几代随时可以发动的重击现在需要充满电才能发动,这大大降低了这款动作游戏的快感。

这个游戏的另一个特点就是流程很短。虽然游戏不必很长,但保持必要的游戏流程和节奏很重要。《升天》 虽然流程有30章,但其实每章都不长,10个我在短短一个多小时内就基本通关了。

可见,这部作品各方面的评价只能算令人满意。没有太多的创新和亮点。整体质量在系列作品中只能排在最后。

承上启下探索创新

《升天》 《战神》 之后没有传统。《升天》发布后,业界的普遍评价以及该系列所面临的瓶颈,迫使Santa Monica停下来思考该系列的未来,直到重磅新品《战神》发布。

健康回归

《升天》最大的探索和创新无疑是在线战斗模式的加入。作为《战神》系列迄今为止唯一一款包含在线战斗的作品,《升天》对于在线战斗的制作相当用心。玩家在线对战中可以进行三种操作,一是选择装备,一是选择游戏模式,三是进入训练模式。如果在主界面选择“快速游戏”,玩家可以以最快的速度加入任何可玩的模式。投注一次进行游戏的多人对战部分后,玩家将自动进入训练模式。他们首先要选择自己想要效忠的神,也就是选择属性天赋。然后对动作进行简单的指导和演练,完成后获得奖励。

玩家在线对战时可以随时切换当前属性。当然,切换属性也意味着单独开始练级。

装备部分,游戏武器有剑(囧)、战锤、长矛。升级可以解锁武器。一些高级武器需要玩家满足特定条件才可以选择装备。该剑释放速度快,手感良好,适合新手使用。战锤攻击力强,但出招缓慢,而长矛适合微操玩家。玩家能力分为三种:魔法、道具、圣物。每种类型都可以选择装备一种类型。魔法槽满后按R2键即可激活魔法。道具R2可以有各种特效,可以作为战斗辅助。圣物与被动技能类似,直接获得相应的效果。

在线战斗分为“诸神之恩”(有点像抢积分模式)、“斗士对战”(近战模式,击杀敌人获得积分)、“夺旗战”(夺取对方旗帜,防守自己的旗帜)、“神之战”“试炼”(与时间赛跑的耐力),模式比较丰富。但从最终的效果来看,制作组只为在线对战模式安排了一个奖杯,而新的《战神》并没有包含这个模式。这个创新并不太成功。

除了在线战斗之外,作为一款动作游戏,这款游戏最受诟病的就是其中仅有的一些小改动就遭到了玩家的诟病。效果不但没有增色,还影响了战斗的手感和流畅度。

首先,对小怪的硬性判断是不科学的。游戏中的小怪几乎没有办法像以前的游戏那样重击,所谓的组合槽也成了一个笑话。

其次,制片人换镜头技术不够熟练。在战斗中,摄像机角度常常被不合理地拉得太远。在宏大的场面中,主角就像一只蚂蚁在一小片中与敌人战斗,很难看出谁是你,谁是敌人。虽然《战神》经常想展现人与神战斗中的巨大差距,但显然这款游戏的镜头变化并不合理。作为一款固定视角游戏,出现这样的情况实在是不合适。

最后就是本场比赛的篮板设定。《升天》 设置的组合键为L1+X,可以通过按键同时按下来触发,也可以先防御,等待合适的时机再按下,如果提前准备好防御姿势,阻止敌人进攻,然后下次敌人攻击你时,在适当的时候按L1+X。这个设定完全是反人类的。

另外,《升天》的防反转有很长的后摆。一旦失败,连基本的防御都无效,只会被打。如果成功防御反击,被其他小怪打断,只会被成群的敌人打成功。这个防反射系统,再加上本游戏没有怪物的设定,直接让篮板、防御等动作游戏的基础设定都变成了摆设。实战中,持续的翻滚和闪避比所谓的反弹更有用。许多。

《战神·升天》 已随PS3 进入历史。 Santa Monica充分吸取了这款游戏创新的教训,最终做出了彻底重铸《战神》框架的决定。游戏剧情无法继续?换个地方,前往北欧,开启新的传奇。固定视角会带来审美疲劳吗?完整的追身视角、一镜到底的设定,绝对让你充满激情,沉浸其中。战斗系统固化了吗?新款《战神》的反弹非常实用,既华丽又熟练,《升天》绝对值得分享一份功劳。联机对战系统不接受?然后抛弃他。

用户评论

﹏櫻之舞﹏

这篇关于《战神·升天》的文章挺有深度的,它详细分析了为何人们似乎忘记了这场游戏中神与人类的终极较量。

    有15位网友表示赞同!

(り。薆情海

讨论奎爷希腊式的弑神之旅时,《战神·升天》总给人一种被时代遗忘的感觉,我感到有些惋惜。

    有16位网友表示赞同!

清羽墨安

玩家群体对于《战神》系列的记忆仿佛停滞在经典的奥丁对决上,但《战神·升天》作为承上启下的故事,在评论中却有些低调。

    有5位网友表示赞同!

念旧情i

文章强调了《战神·升天》在整个系列中的重要性,它不仅连接着过去的荣誉与荣耀,也预示着未来的探险。

    有18位网友表示赞同!

空谷幽兰

看完这篇分析,《战神·升天》的影子在我的脑海中渐渐清晰起来,原来我曾错过如此深刻的人物旅程。

    有10位网友表示赞同!

执拗旧人

对于那些只关注最新作《战神》系列游戏的人来说,《战神·升天》似乎是被忽略的一环,这篇文章让故事更完整了。

    有6位网友表示赞同!

妄灸

"遗忘"这个词用在这部作品上很贴切,《战神·升天》的故事和角色至今仍在被粉丝们重新发现和赞赏。

    有18位网友表示赞同!

不浪漫罪名

每个热爱《战神》的玩家都应该听听这篇分析,了解为什么《战神·升天》作为希腊神话背景的篇章如此重要且被人低估。

    有16位网友表示赞同!

水波映月

这篇文章让人感叹,《战神·升天》虽然是系列中的重要一作,但是在人们的口中却常常被忽视。

    有7位网友表示赞同!

抚笙

"遗忘"并非完全负面,在阅读了这篇分析之后,我理解了《战神·升天》在新的时代背景下的地位和意义。

    有20位网友表示赞同!

淡淡の清香

每次回顾完这篇文章,我都能感受到奎爷在这部作品中的深刻变化,而《战神·升天》正是关键的一环。

    有12位网友表示赞同!

丢了爱情i

文章深入剖析了《战神·升天》如何影响了整个系列的叙事结构,同时让人思考它为何在大众的记忆中显得如此遥远。

    有5位网友表示赞同!

高冷低能儿

"承上启下的"不仅是游戏流程上的设计思路,《战神·升天》对玩家情感与世界观的影响也通过这篇评论得到了深刻体现。

    有11位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

每次看到关于《战神》系列的回顾文章,都会感慨有人遗忘的部分,比如《战神·升天》,它却在这当中显得格外独特。

    有6位网友表示赞同!

一点一点把你清空

读完这篇文章之后,《战神·升天》在我心目中的地位得到了提升,它的故事和战斗场景确实值得更多人的关注与赞美。

    有16位网友表示赞同!

陌離

"如何被人遗忘"这样的标题引我深思,在《战神》的粉丝群中,《战神·升天》似乎没有得到应有的重视。

    有5位网友表示赞同!

败类

这篇文章不仅是一次关于游戏历史内容的回顾,更是一次引导玩家重新评估《战神·升天》在系列中的位置和价值的伟大尝试。

    有13位网友表示赞同!

命硬

"希腊弑神终结之旅"不仅仅是《战神·升天》的标题,也是这篇分析所探讨的主题之一,让人沉浸于奎爷的故事。

    有18位网友表示赞同!

标题:奎爷的希腊弑神之旅终结,连接过去与未来《战神·升天》怎能被遗忘?
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