《我的世界》(MineCraft)最初由瑞典游戏设计师Marcus Persson开发,后来由他创立的Mojang AB开发。第一个alpha 版本于2010 年发布,此后在全世界流行。
该游戏以其强大的第三方扩展模块而闻名,可以为游戏添加各种新的对象、角色和功能。早期(2010-2016年),中国玩家接触到的MC其实都是盗版,因为Mojang没有取得国内游戏发行资质。当玩家不再满足于在单人世界中徘徊时,允许在线游玩的“多人游戏盒子”就很受玩家欢迎,因为玩家可以进行游戏内修改、使用各种插件、MOD等。通过盒子。
多玩游戏盒子下架后,来自江苏的小伙子浦也开始有了MC的想法。由于开发成本很低,他趁着多玩游戏盒子下架,趁着广大玩家对于盒子的热情,打造了一款“快游戏”。 《我的世界盒子》通过网络主播迅速推广造势。私服采用“氪金”模式,玩家充值的钱由平台和服务器主瓜分。很多服务器老板本身就是经验丰富的MC玩家和在大学里编程能力很强的大学生。由于共享利润,服务器所有者基本上可以分享数十万的利润。 2020年,网易又发了一封律师函,但“快开我的世界盒子”的老板们并没有停下来,继续侥幸经营。 2021年6月,江苏张家港市公安局立案侦查。 11月3日,浦某等三人被抓获归案。 2023年3月8日,张家港市法院以侵犯著作权罪判处浦某及涉案服务器拥有者有期徒刑并处罚金。被告已驳回诉讼并提交判决。
什么是侵犯版权?
【法律链接】《刑法》 第217条
以营利为目的,有下列侵犯著作权或者与著作权有关的权利行为之一,违法所得数额较大或者有其他严重情节的,处以下有期徒刑:三年以下,并处或单独处以罚款;违法所得数额巨大或者有其他特别严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金:
(二)出版他人拥有独家出版权的图书的;
(五)制作、销售假冒他人签名的艺术品的;
(六)未经著作权人或者与著作权相关的权利人许可,故意回避或者破坏权利人为其作品、录音录像制品等保护著作权或者与著作权相关的权利所采取的技术措施的。
对象(侵害合法权益):国家著作权管理制度及他人著作权及与著作权相关的权益
客观方面:侵犯著作权或者与著作权相关的权利,情节严重的。
主体:一般主体,即年满16周岁且具有完全犯罪行为能力的自然人或单位。
主观方面:故意、营利。
刑事标准和量刑原则
[法律链接]最高人民法院、最高人民检察院关于办理侵犯知识产权刑事案件具体应用法律若干问题的解释
问:什么是严重情节?量刑什么级别?答:利润3万元,或营业额5万元。处三年以下有期徒刑或者拘役+罚金。问:什么是特别严重的情况?答:利润15万元,或营业额25万元。 3年以上7年以下有期徒刑+罚金。防御思路的初步探索
证据水平
在“不轻信口供、以事实为依据、以法律为准绳”的刑事起诉原则指导下,坚持罪有应得的原则,调查记录证据是否达到证据水平。消除合理怀疑。具体防御思路主要包括以下几点:
搭建“私人服务器”的整个过程是否明确指向犯罪嫌疑人。问:从服务器主机或犯罪嫌疑人电脑上恢复的游戏“源代码”是否可以单独判断?
答:不可以,源代码不能直接证明案件事实,需要结合其他证据。因为即使源代码被发现,也不代表作案者设立私服来牟利。需要与证据结合起来,形成完整的证据链。
问:服务器或犯罪嫌疑人电脑上查到的微信、QQ、Telegram聊天记录能否单独判断?
答:不行,QQ、微信等聊天工具不是实名制的,无法准确指向犯罪嫌疑人。它们需要与登录IP等其他间接证据结合起来,形成证据链。同样,由于Telegram服务器位于国外,并且使用端到端加密通信,因此无法确定用户的真实身份。
资金流向是否明确指向犯罪嫌疑人。问:私服主A支付卡号B,是否可以认定B卡持有者为共犯?
答:显然不是。除非证明B卡持有者参与私服开服活动,如服务器拥有者、代理商等,否则无法形成证据闭环。
Q:私服主A将玩家充值收入兑换成USDT(或其他加密货币),然后转入钱包地址。能否认定XXX为共犯?
答:不会。除非有确凿证据证明该地址的钱包归XXX所有,否则如果采用这种方式,公安机关侦查难度极大,无法达到排除合理怀疑的证据标准。
证人辨认能否明确指向犯罪嫌疑人。问:如果有证人证明“是XXX所为”,案件是否可以单独审理?
答:不可以,仅凭口头证据并不能做出最终决定,必须结合其他客观证据。
诉讼级别
1、电子信息是否真实
2、是否具有数字签名、数字证书等特殊标识;
3、采集、提取过程是否可以重现;
4、如有增、删、改等,是否有说明?
5、完整性是否能得到保证。
电子文件的验证采用Hash验证,属于MD5算法验证方法。如果更换存储介质,请检查原文件的哈希值是否与源文件匹配。
2、电子数据是否完整、是否被篡改
1、审查原始存储介质的扣押、封存情况;
2.回顾电子数据的收集和提取过程并观看视频;
3、比较电子数据完整性校验值;
4、与备份电子数据进行比对;
5、冻结后查看访问操作日志;
6、其他方法。
1、取证程序是否合法。例如,在收集电子证据时,是否有两名侦查人员进行侦查,是否有证人在场并在检查记录上签字。
2、涉案计算机和服务器是否被扣押,如果是,扣押程序是否合法。
轻微犯罪辩护(请认罪、自首、坦白、立功)
认罪认罚从宽制度贯穿立案、侦查、审查起诉、法庭审判等刑事诉讼各个阶段。犯罪嫌疑人认罪态度良好的,可以减刑10%以下。
对于自首情节,综合考虑犯罪动机、时间、方式、犯罪严重程度、如实供述犯罪事实、悔罪表现等因素,可以减轻基刑40%以下;对于轻微犯罪,基刑可减轻40%以上。或者依法免除处罚。
对于供述情节,应当综合考虑如实供述犯罪的阶段和程度、犯罪的严重程度、悔罪表现等情况确定从宽幅度。 (一)如实供述罪行的,可以减轻基数百分之二十以下的处罚; (二)如实供述司法机关尚未掌握的同类型较严重犯罪事实的,可以减轻基刑的10%-30%; (三)如实供述犯罪事实,避免造成特别严重后果的,可以减轻基刑的30%-50%。
后记
标题:搭建私人游戏服务器会受到惩罚吗?
链接:https://www.llthd.com/news/rj/21941.html
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用户评论
真心觉得这个话题挺有意思的!我自己也试过去搭建自己的游戏服务器,感觉既挑战又充满乐趣。
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我最近在研究如何搭建自己的《魔兽世界》私伺服,看着攻略感觉自己能成为大神,挺刺激的。
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架设私服对于玩家来说是种自由,但同时也需要高度的技术支持和法律意识。
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尝试过在自家服务器上运行游戏,虽然过程很繁琐,但是当看到好友也能一起欢乐时,心里美滋滋。
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我一直对《我的世界》私伺服有兴趣,不过担心可能触及版权问题,实在是欲练功心切又怕法网恢恢。
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如果能合规地架设自己的游戏伺服,那一定是技术极客的游戏盛宴吧,想象中好酷啊!
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个人认为,私伺服搭建对IT爱好者来说是个超级棒的实践项目,同时也能加深对游戏架构的理解。
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尝试过在自己电脑上架设《星际争霸》伺服的我,只想说:技术与激情并存的旅程,太令人着迷了!
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自己动手搭个《守望先锋》私人伺服是种全新的游戏体验,但是合法性和稳定性是最需关注的点。
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对于一些小众但情怀满载的游戏,私伺服就像是给它们一缕新生的阳光。
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在自家服务器上运行《绝地求生》,那种无拘无束的感觉简直太爽了!不过担心可能触犯规则。
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我听说有人能成功搭一个《战地》私伺服,真得佩服他们的技术和法律意识!
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对于想独立掌控游戏体验的玩家而言,自制服是大有诱惑力的选择,但确保所有环节不违规是关键。
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个人觉得,只要懂得规避风险和遵守法规,架设私服可以是一种独特且令人兴奋的游戏探索。
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尝试构建游戏服务器是一次难得的学习和实践机会,特别对于那些对后台系统感兴趣的朋友来说。
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自己搞个《炉石传说》伺服,除了技术的考验外,还得考虑服务器性能和用户体验,挺有挑战性也很有趣。
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对于热衷某个经典单机游戏的老玩家而言,自己架设伺服能重拾儿时的回忆,感觉是种情怀上的满足。
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了解合规地建立私人游戏伺服的乐趣,但如何在合法与创意之间平衡,确实是门学问。
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如果可以安全无虑地自己搭建一个《侠盗猎车手》伺服环境,那简直是一个全新的游戏世界!
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