之前我跟大家聊过一些当时街机上CAPCOM和SNK的经典格斗游戏。今天我就再和大家聊聊这两家街机巨头推出的格斗游戏,以及当年街机里还有哪些流行的格斗游戏。游戏。
《天外魔境真传》 该游戏发行于1995年,是HUDSON开发的一款冷兵器格斗游戏。
作为一款格斗游戏,这款游戏无论是角色技能还是战斗操作都非常简单。游戏中每个角色使用的超级招式基本相同,无非就是+A。或B 或C。
另外,这款游戏与《侍魂晓》有些类似。游戏中会有各种各样的道具,如果获得的话,它们会有不同的功能,比如增加攻击力、增加防御力、增加速度、恢复体力、增加积分等等,当然,也有一些是负面道具,千万不能碰,比如:香蕉皮——会让角色滑倒(但不伤血)、毒药——角色在一定时间内无法移动,玩家可以加快恢复速度快速摇动操纵杆。
这款游戏因其卡通风格的外观、搞笑夸张的面部表情以及简单的操作而深受当时街机玩家的喜爱。也是街机里赚钱率比较高的游戏。
《豪血寺一族》 游戏第一版发布于1993年,是Atlus开发的一款带有搞笑元素的格斗游戏。该游戏系列共推出6部作品。游戏不仅在街机上销售,还移植到SFC、MD、SS、PS等主机平台。
当时格斗游戏在游戏街机中非常流行,而哥雪姬一族的出现也在当时的格斗游戏圈引起了不小的轰动。游戏有着自己独特的特色(精美的人物立绘、搞笑的表情和动作等)和当时主流格斗游戏如:CAPCOM的《街头霸王》、Midway的《真人快打》和SNK的《侍魂》等众多杰作的事实市场竞争并取得成功,说明这款格斗游戏加入的创新元素是非常成功的。
《真人快打》 游戏第一个版本于1992年发布,是Midway开发的一款格斗游戏。英文名为Mortal Kombat,直译为“致命格斗”或“殊死搏斗”。之所以命名为《真人快打》,是因为该游戏在街机中的画面表现是以真人扫描为卖点,被玩家俗称为“真人快打”。这个名字一直流传至今,成为民间MK系列的俗称。
说起这个游戏,我小时候是不敢玩的。主要原因是游戏的画面充满血腥暴力。每个角色的终结技绝对是夸张又酷炫的暴力美学表现。
《双截龙格斗》 该游戏发行于1995年,是TECHNOS开发的一款格斗对战游戏。
在那个格斗游戏盛行、百家争鸣的年代,一款街机里有稳定赚钱率的格斗游戏就足以证明这款游戏的优秀。
游戏一开始还是比较容易上手的。一般来说,有一定格斗游戏基础的玩家,只要不是很优秀的玩家,即使是第一次玩,也能轻松过4、5关,甚至触底。不过,游戏想要玩得流畅、熟练,还是需要投入一定的时间来研究花哨的连击和高端的玩法。该游戏是一款非常容易上手但难以掌握的游戏。
《CAPCOM VS SNK》 游戏第一版发行于2000年,是Capcom发行的格斗游戏。 (后面也会有SNK发布的版本,所以我没有将这款游戏纳入Capcom和SNK的游戏介绍中,而是在这里单独介绍。)
标题:其他公司街机经典格斗游戏盘点
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用户评论
哎呀,最近迷上了那个《铁拳》系列的旧版,在街机厅体验过的滋味简直是太棒了,每个角色都有自己的独特招式呢。
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记得小时候,每次放学后就和小伙伴们一起去玩《快打旋风》,那画面简单但战斗却极其激烈。”
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"《街头霸王》是我最热爱的经典系列之一,特别是游戏中的音乐,听一次就能记住一辈子."
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'那个年代的《暗杀》虽然只有两个角色,但在格斗游戏中却是独树一帜的尝试,非常有意思。'
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'玩《龙虎之拳》时总是被里面的华丽连招惊艳到,每一场战斗都是视觉享受。
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"当年最喜欢在街机上下《最终战线》,角色设定和剧情都挺吸引人,还自带BGM,简直是无敌般的感觉."
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'《灵魂能力》的武器格斗概念是我个人非常喜欢的一点,每一次挑战都能玩出新意。'
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"一提起《恶魔战士》,脑海里立刻浮现出游戏中的酷炫场景和角色设计,简直是一段美好的回忆。"
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"每次看到街机里的《超凡出没》我就坐不住想来一场激烈的格斗战!特别是那无敌的连招."
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'经典的《拳皇》系列给我留下了深刻的印象——流畅的动作、华丽的角色,还有团队协作带来的胜利感真的很棒。'
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"玩《Virtua Fighter》就像是看了一场精心排练的舞台剧,每个角色都极具个性。"
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'如果要推荐一款能代表街头文化的经典格斗游戏——非《街头霸王II》莫属。每个角色背后都有自己的故事。
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"当年的《超级街霸》是真正的竞技游戏先驱,里面的友情与战斗的故事深深地感动了我。"
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"《魂斗罗》虽然不是纯正格斗,但那狂热的动作和节奏至今仍让人热血沸腾。真希望现在的游戏也能有那份纯粹的激情!"
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'提起《街头霸王Ⅲ》,不得不提到的是那个时期的操作深度,连招与战术策略大大提高了游戏的乐趣。
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'在那个无网络的时代,《暗杀魔》这款游戏教会了我什么是真正的快节奏和操作感,每次战斗都像是在挑战极限。'
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