2006年3月,《魔域》上线。
游戏可玩性很高,活动很多,秘籍也很多。
2006年4月,发布《问道》。
作为网络游戏的本土化产品,人民币游戏随着时间的推移越战越勇,开始占领一部分市场。
2007年3月,DOTA 6.43版本发布。从此,中国的孤独男人越来越多。
MH、Warkey、吃鸡不败、四保一、虐春……这些词语承载了一代年轻人多年的青春。
2007年4月,《诛仙》上线。
同名小说改编,全部根据小说改编。
2007年5月,《天龙八部》上线。
价格明码标价,想要变强,就充值吧!
2007年5月,《穿越火线》上线。
作为助力腾讯游戏业务腾飞的三大核心游戏之一,快手在网民中处于领先地位。
后来的三巨头之一。
2007年7月,青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用。
2008年1月,《QQ飞车》上线。
腾讯在模仿阶段的代表作。
2008年3月,《R2》进行公测。
和《天堂》一样,当时玩家的期望也很高。
2008年4月,《摩尔庄园》上线。
作为开创性的社区网络游戏,它让很多2000年后的玩家找回了童年的回忆,因为它取代了父母的陪伴。
2008年6月,《地下城与勇士》上线。
DNF是腾讯三大主导产品之一。据传盛大出价5000万寻求代理。腾讯投资1亿拿下。这绝对是腾讯争夺霸主地位的最关键之战。 2011年创下260万人同时在线的世界纪录; 2012年,创下中国大陆300万人同时在线的纪录。目前Neople的产品中,《超能战联》在中国大陆和台湾已经停产,而《DNF》在其他国家不太受欢迎。只有中国大陆仍然流行。 Neople为其所在的济州岛市贡献了40%以上的出口收入。说白了,《DNF》中国球员喂饱了韩国济州岛城。
2008年6月,《热血三国》全面上线。
网页游戏联运终极模式开创者,由91wan和4399联合运营。
2009年5月工业和信息化部颁发《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》
2009年6月,《三国志online》登录中国。
制作精美,但并没有引起太大轰动。
2009年8月,《剑侠情缘online3》上线。
这一时期的亮点游戏有计时计费、精美的中国风画面、成功的师徒制、开创性的轻功、金山出品的良心游戏等。
2009年8月,《蜀门》上线。
2010年7月,《龙之谷》上线。
消失已久的盛大又重新回到了人们的视线中。
一款非常全面的90后时尚社交网游,免费+商城+疲劳+时尚+社交,集于一身。
2010年12月,《傲视天地》上线。
该页游展现出惊人的能量,是SLG的巅峰之作。
2010年,手机游戏开始发展,愤怒的小鸟、神庙逃亡、水果忍者……
2011年1月,《指环王online》上线。
浪费知识产权的作品.
2011年,推出手游《二战风云》。
2011年4月,《逆战》上线。
不错,万年老二。
2011年5月,《神仙道》上线。
2011年9月,《英雄联盟》上线。
腾讯三大霸主之一。当一款游戏玩法优秀的游戏遇到一家运营强大、流量控制无敌的公司,那就是LOL。没有必要讨论DOTA和LOL哪个更好。两款游戏能够引发如此巨大的讨论量,本身就是成功的。
2012年5月,《节奏大师》上线。
很好玩的游戏,不知道为什么这么好玩。
2012年6月,推出腾讯《御龙在天》。
2012年7月,《九阴真经》上线。
2012年8月,推出手游《部落冲突》。
2012年9月,推出手游《大掌门》。
2013年1月,《我叫MT》上线。
2013年3月,《时空猎人》上线。
手游热潮已经开始,早期的DNF手游替代品已经出现。
2013年5月,《剑灵》上线。
2013年8月,《最终幻想14》上线。
一款世界级的游戏,但没有取得太大成功。此时的PC游戏玩家已经进入疲劳期,社会越来越浮躁,时间也越来越碎片化。
2013年12月,工信部向三大运营商发放TD-LTE(4G)牌照,宣告移动互联网时代正式到来。移动游戏爆炸式增长的所有基础都已就位。
2014年3月,《炉石传说》上线。
2014年4月,《fifaonline3》公测。
2014年5月,《激战2》上线。
2014年6月,《大天使之剑》上线。
铁一般的套路,流畅的IP。
2014年7月,《刀塔传奇》上线。
2015年11月,《王者荣耀》上线。
腾讯霸主的延续,全球最赚钱的手游。
2016年5月,《守望先锋》上线。
2016年6月,《阴阳师》上线。
网易是一部杰作。
2016年7月,《天涯明月刀》公测。
2016年11月,《天天酷跑》上线。
非凡的手机游戏,很酷,而且非常彻底。
2017年3月,《绝地求生》上线。
正如原传说中所示,网吧行业一旦被消灭,CF、DNF、LOL三大巨头立刻靠边站。
然而,不到一个月的时间,这份固执就被打消了。作弊,账号被封.
此后,游戏越来越多,制作也越来越精美。
标题:盘点中国网络游戏的发展史,有属于你青春的一段吗? (六)
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用户评论
我记得那时天天在网吧通宵玩《传奇》,满屏的PK和攻沙战真是刺激,有那帮兄弟,青春才算完整。
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小时候在电视上看到《梦幻西游》的广告,就一直梦想能有自己的大唐背景冒险。如今玩了这么多年,感觉像是自己的一个世界呢。
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《传奇》系列的那些年,每天都会和朋友们讨论装备、PK技巧和新区转区,想想那时候的日子真美好。
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《天涯明月刀》,这游戏音乐旋律一响起来,就像是回到那个年少轻狂,热血沸腾的日子。
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当年在网吧打《剑网3》,那种激情和热血,真的很难找到替代品。尤其是团队的配合,真的很带感。
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记得那时候对《梦幻西游》中的人物性格设定和情感故事线特别上头,每次上线都会沉浸在自己的小世界里。
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《问道》对我来说是一个特别的存在,那些年一起打副本、养宠物的经历现在回想起来都充满了乐趣。
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《时空裂痕》那个剧情设计得超乎想象,每次看CG都能勾起我重新下载游戏的冲动,那时候多怀念啊!
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那段《魔兽世界》的日子简直可以用来泡妞呢,记得组团队刷副本,然后分享攻略就是我们的日常。唉,美好啊。
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《剑侠情缘网络版》,这游戏里的武侠世界和那种自由度很高的PVP模式让我痴迷了整整一个学期。
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玩《天谕》的时候真的像是进入了一个奇幻小说里的世界,那里的剧情和画面都超出了我当时的期待。
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那个年代,《大话西游2Online》的帮战让我欲罢不能,大家为了集体荣誉拼尽全力时的情景仍清晰在目。
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"盘点中国网游发展史",我在这条路上经历了太多变化。《地下城与勇士》那热血澎湃的感觉至今难忘啊!
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提起《完美世界》,它带火的一句台词“这里是完美大陆”至今仍是经典中的经典,每次回游都感觉又年轻了三岁。
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记得当年被《剑网3》的唯美武侠画风和丰富的活动吸引了,每天的任务、打本,那真是忙得不亦乐乎啊。
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"有属于你的青春吗?"这句话让我想起了那些年为游戏而废寝忘食的日子。特别是《笑傲江湖》,那个江湖真是我梦开始的地方。
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在《天涯明月刀》的世界里,每一次角色间的交流和故事的深入都充满了惊喜,感觉像是在读一本精妙的小说。
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玩《逆水寒》的时候那画面清晰记得,每一个角色、对话框的设计都是那么入迷,每个细节都彰显制作人的用心。
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"盘点中国网游"让我想起的是那份回忆中的纯真和热情。那时候的网络世界远没现在这麽庞大与复杂了。
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