7.31宙斯改动
弧形闪电:法力消耗从80点增加到80/85/90/95点,伤害从75/100/125/150点增加到80/110/140/170点
静电场:不再是基础技能(改为阿哈利姆魔晶升级技能)。每当宙斯攻击或施展技能时,都会对敌人造成当前生命值9%的伤害。
圣跃:改为基础技能,宙斯做出圣跃,震慑700/800/900/1000范围内最近的可见敌人(英雄优先),使其移动速度降低100%,攻击速度降低100,增加铸造时间。增加50%,持续1/1.5/2/2.5 秒。宙斯在附近900范围内获得平滑视野,持续3秒,且在被束缚时无法施放。魔法消耗50/60/70/80点,冷却时间25/20/15/10秒。
天赋:15级天赋从+1.2%静电场伤害改为+1神圣跳跃目标
由新改动牵出的新思路
从7.31对宙斯的改动不难看出,这个英雄最大的变化就是用基本技能兑换了阿哈利姆魔晶,而静电场在转变成魔法后也获得了一些有趣的功能水晶升级技能。变化(普通攻击也可以触发),而且最重要的是,用阿哈利姆魔晶压下分身斧后,分身斧产生的两种幻象还可以触发静电场的效果,也就是说分身斧头宙斯和普通攻击触发反击螺旋的哥哥斧头版本类似。
更重要的是,在新版本中,巫师之刃、空灵刀、分身斧都更加适合这个英雄。作为众神之王,雷神宙斯使用大雷锤(狗头)也是可以理解的!
出装思路
作为一个赚钱技能出色的法系英雄,宙斯前中期的发育依赖于“电弧闪电”这个技能,所以这个英雄在前中期还是需要有一些蓝装的术语(紫色)。 (斗气、猎鹰等),而除了核心装备魔晶、分身斧之外,巫师之刃、冰眼、雷霆之锤等装备也是不错的选择。
提示:很多玩家都对这个玩法提出了想法,但还没有非常可靠的出装想法。在版本更新的初期,通常会出现很多新的、看似不可思议的玩法。大家都在玩配对、玩黑等游戏。不妨在游戏过程中尝试一下。
标题:在Dota2中,未来宙斯以分身的身份出现时,他会敢笑虚空,没有后期吗?克隆斧宙斯或将成为潮流玩法
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用户评论
作为《DOTA2》的老玩家,我一直在等待着这次更新!听说将来出的宙斯将会拥有分身技能,这简直是太酷了!
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"敢笑虚空无后期"这句话真是一点不假,如果宙斯真的有这个功能,那么在战术搭配上会有更多的可能性。
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对于“分身斧宙斯”这个新概念,我好奇这是不是又会掀起一场风暴。它会不会改变现在的游戏环境?让我们拭目以待!
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从这次更新的消息来看,似乎要给《DOTA2》带来全新的玩法体验,尤其是宙斯的角色定位和技能调整让人期待。
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"不敢笑虚空无后期",这话说明了在等待新角色宙斯的时候,我们对游戏未来充满了信心和期望。
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听说新的“分身斧”将使宙斯的游戏策略有大改变吗?感觉这个功能让游戏更有层次感,很激动!
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"他日宇宙出分身",这句话让我想起了科幻般的战斗场面,想象着宙斯用独特的技能在战场上创造奇迹。
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这次提到的“虚空无后期”,对于一个在《DOTA2》中已经深入探索多年的玩家来说,这是非常吸引人的概念。
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"敢笑虚空无后期",这句话似乎预示了宙斯可能会改变游戏后期策略和战术,让人有点紧张也充满了期待。
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新玩法“分身斧宙斯”不仅在技能上会有创新,可能还会激发更多的比赛策略讨论,太刺激了!
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"他日宇宙出分身"——这句预示着一场即将开启的游戏革新,使得原本就充满竞争的《DOTA2》更加吸引人。
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“敢笑虚空无后期”,这个描述让人感到非常有创新感。想象一下在宙斯的带领下,后期战斗会是多么精彩!
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"分身斧宙斯"听起来既神秘又强大,这是游戏中最期待的功能之一,能带来前所未有的挑战和体验。
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从玩家的反馈来看,“敢笑虚空无后期”不仅展示了宇宙级别的策略深思,也预示了游戏环境即将面临的巨大改变。
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"他日宇宙出分身"这句话让我们相信,未来的《DOTA2》将不仅是竞争的游戏,更是一个充满想象力和无限可能的故事舞台。
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玩家对于“分身斧宙斯”这个新功能的讨论热度,已经超越了游戏本身,成为了一个社会话题。
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"敢笑虚空无后期"不仅是一句玩笑,它背后隐含着的是玩家对《DOTA2》革新性操作模式的真实需求与期待。
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“分身斧宙斯”的出现将为《DOTA2》带来怎样的惊喜?每一次的讨论都让玩家们倍感兴奋,迫不及待想要一探究竟。
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无论是新角色,还是技能机制的大调整,“他日宇宙出分身”预示着《DOTA2》正进入一个新的纪元。
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"敢笑虚空无后期",这句话不仅仅是对游戏未来的一种期待,更是玩家对未来挑战的宣言,鼓励所有参与者去拥抱变化与创新。
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