这很可能是因为《忍者神龟》分别在1987年和2003年发布了两部非常优秀的动画改编作品。至少在我接触过的粉丝中,大家很难讨论哪一部更经典。结果来了。
不可否认,2003年版动画中白眼魁梧模样的忍者神龟更加忠实于原作,而相对黑暗的剧情发展也更符合漫画的原教旨主义。直到今天我仍然能哼出这首神奇而情感丰富的歌曲。
“乌龟数数!一!二!三!四!”
不过,我想很多中国观众都没有接触过原著漫画。对于年纪较大的朋友(80后/90后)来说,他们对这四位正义绿色伙伴——的先入为主的印象,很可能来自于小时候当地电视台的反复重播。 1987年版的动画,其中的“大眼萌”龟仔莱昂纳多、拉斐尔、米开朗基罗、酷爱披萨的爱因斯坦(多纳泰罗饰),还有那个老夏天竖着电扇呼出的热气。
是的,这也是我童年的记忆《忍者神龟》。 1987年版的《忍者神龟》以其轻松幽默的情节和四只武术龟(和一只老鼠)深深吸引了我。我不仅关注动漫,当时我还非常热衷于和朋友们一起玩《霸王》上的横版卷轴游戏《忍者神龟》。应该算是《忍者神龟》系列在FC上的主力作品。由Konami推出,共3代。在那个横版卷轴玩法还占主流的年代,高人气的动画IP和相对还原的角色、动作体验让这部作品成为很多卖卡带的老板都会极力推荐的佳作之一。
但由于功能限制,当时的FC版本《忍者神龟》只能支持两人联机对战。对于那些想体验龟四兄弟一起拯救地球的人来说,这应该算是那个时代最大的遗憾了。
至此,你应该也能明白为什么《忍者神龟:施莱德的复仇》公布后,受到了相当多的关注了。
不久前,我受负责发行这款游戏的国内独立游戏发行商Gamera Games的邀请,体验了《忍者神龟:施莱德的复仇》的试玩版。这个试玩版大概包含了这个游戏前两关的内容。可用字符已完成。除了四只乌龟之外,我们还可以控制斯普林特大师,以及1987年版动画中经常背叛自己的女主角阿普丽尔,为乌龟们提供拯救美丽的英雄机会。
放下手柄后,我也有时间和大家聊聊我——年前的童年记忆。能回来吗?
从名字也可以看出,制作团队Tribute Games是一家主打“致敬情怀”的工作室。在此之前他们已经在FC平台上开发了很多基于像素游戏的清版游戏,玩家之间的评价还是非常不错的。是的,这也促成了《忍者神龟:施莱德的复仇》的诞生。
打开游戏的那一刻,当Faith No More乐队成员Mike Patton演唱的1987年版本的《忍者神龟》主题曲伴随着高清重置动画响起时,我感觉——一切都从我的心底回来了。心。
当反派施莱德出现时,这一点对我来说尤其明显。
很多人应该还记得,1987年版的施拉德更多的是一个有趣的野心家,而不是一个坏人。虽然他们的目标都是“征服地球”,但那个版本的施拉德想出的计划往往非常混乱。可笑的是,他在身为游戏大反派、饱受折磨的同时,却时常要操心家庭关系、照顾母亲。在执行征服地球的计划时,他经常受到警察哥哥的怀疑。游戏一开始,施莱德用大型地钻奇袭并占领了6号频道大楼后,他其实并没有利用大楼内的人/普通工作人员作为人质来威胁忍者神龟。他让他们避难,选择与忍者神龟“战斗”,这也符合他的性格。
前两关的试炼并没有给我们殴打碎纸机的机会,所以我们只能将愤怒发泄在他手下的经典反派猪头和犀牛身上。在动作体验方面,Tribute Games还邀请了开发《怒之铁拳4》的Dotemu Studio参与战斗系统的设计。当然,这也保证了这款游戏感觉非常扎实。 也很好的还原了原作。
我不知道这算不算一种致敬。 —— 该游戏的可操作按钮很少。以微软的控制器为例。摇杆负责角色移动,ABXY分别负责跳跃、闪避、攻击和击杀。只是按钮比FC版多一些。只有两个按钮,几乎不需要使用触发按钮。与FC作品不同的是,如果在攻击击中敌人时继续按下攻击按钮,忍者神龟就会使用一组花哨的连击。这样的设计既考虑到了游戏的乐趣,又降低了游戏的准确性。进入门槛。
使用特殊动作不需要消耗忍者神龟的血液。相反,它增加了能量作为一种新资源。能量通过连击积累。能量满后,即可使用专杀。连击越高,能量积累越快。快,这也在一定程度上增加了这款游戏的运行限制。所以,即使我没有仔细研究新手教程,什么都不懂,我只是在能量满的情况下按下攻击键自动连击并进行特殊击杀,而且我还没有失去生命就通过了整个过程。
这是我第一次用不到20分钟的时间通关《忍者神龟:施莱德的复仇》演示版。
心情有些不满足,我又玩了第二个游戏,很快我就发现这个游戏不仅仅是卖回忆的。换句话说,在复古的风格下,它提供了非常舒适的格斗体验。明白我了。
例如,我们不必再为控制器而战。这次我们可以四个人在线玩。
这体现在游戏丰富的细节上。
与FC时代的作品相比,本作的敌人种类更多。除了最常见的徒手紫色忍者之外,还有可以使用旋转棍格挡的蓝色忍者、可以远距离攻击的黄色忍者以及持盾的忍者。有正面几乎无敌的靛蓝忍者等等,在每一关的最后,还有熟悉的老朋友作为守护BOSS,比如试玩版中的猪头、犀牛。
敌人的出现方式也非常幽默。在FC版本中,它们会从下水道里出来,用井盖盖住你的脸。有些会躲在垃圾桶里,当玩家经过时跳出来吓唬你。有些人会把自己伪装成社会动物。他们通过在小隔间里的键盘上打字来伏击玩家。有些人会在美食秀的演播室里假装自己是美食家。其他人在执勤的同时也不会忘记锻炼自己。玩家在未达到等级时也会利用业余时间。强身健体,
另外,他们的攻击套路并不复杂,对付每个敌人的方法一目了然。不过,这群忍者发起的协同攻势还是给我带来了不小的挑战。
相比之下,关卡增加了对玩家有利的场景交互。攻击消防栓并摧毁它。喷涌的水柱可以将敌人推上天空。摄影棚里的灯架坏了之后,可以用来粉碎敌人,将其炸毁。油桶无法区分朋友和敌人。如果躲闪不及,连我们都会受到爆炸的影响。木箱/外卖箱爆炸后,会掉落忍者神龟最喜欢的食物,——披萨,还会提供生命恢复/能量、无敌等强大效果。
不同关卡不仅仅是不同场景之间的切换。每达到一个新的关卡,你就可以找到新的互动方式,这也是这款游戏的一个非常有趣的细节。
每个可操作的角色都给人留下了深刻的印象。作为一款2022年的清版动作游戏,《忍者神龟:施莱德的复仇》中的人物比FC时代的简单造型更加还原了原作动画,人物形象也在各种辅助手段的帮助下变得更加饱满。待机小动作和小细节。
更重要的是,当我发现这个游戏还有角色移动列表并打开它时,我意识到我第一次玩它时可能连游戏的表面都没有触及。
只需要对上述按钮进行一些简单的组合,我们就可以创造出很多招式,包括投掷技能、向上提举、漂浮连击、蓄力攻击以及其他衍生招式等各种技巧。如果是网络游戏,角色一起使用必杀技会触发各种双必杀技,美观又爽快。
可以说,当《忍者神龟:施莱德的复仇》这些细节和相当成熟的玩法相互叠加时,游戏中的每一关都像一集动画片一样,慢慢地在我们面前展开,而这一次我们成为了屏幕上的主角。
总体来说,这次的审理过程并不算太长。即使我体验了所有角色,我也只花了大约一个小时。正如标题所言,短短一个小时,这款游戏就带我踏上了一段超越时空的记忆之旅。它展示了今天诞生的格斗游戏应该是什么样子。质量让我一直很高兴。 2022年能开着空调打游戏该多舒服啊。
恍惚间,我也“回到”了很多年前,我和小伙伴们还蹲在村里的旧电视机和小霸王前。不过这一次,我们可以稍微放宽一人一命的规定。四个老绿友终于可以聚在一起,一起为正义而战。
标题:你小时候从未打败过的《忍者神龟》游戏即将推出续集
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用户评论
天哪!《那款忍者神龟》的游戏终于又要回归了,太令人兴奋了!我想这绝对是八九年游戏迷们的福音。
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小时候我总是能玩《忍者神龟》几个小时,但每次都是因为时间到了而不得不停止。现在听说有复刻版和续集,我要重拾童年记忆了!
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如果新版的《那款忍者神龟》游戏能让玩家在战斗中感受到以往那种快感,肯定会大受欢迎的。
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我一直对原汁原味的游戏设计怀有深深的情结。希望新的版本能在保留经典的同时进行一些创新。
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对于忍者神龟能够重启和更新的期待值简直爆表!我迫不及待想要在新游戏里重新踏上拯救世界的征途。
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《那款忍者神龟》的经典配乐,想想都让人热血沸腾。希望这次续作能给系列粉丝们惊喜。
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小时候没通关,现在再玩新版《那款忍者神龟能成功吗?我打赌一定能做到!
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听说最新的游戏有更细腻的像素画风和更流畅的动作系统,真的期待能看到这些变化。
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我一直梦寐以求的就是能够以某种方式回到童年游戏中与我的忍者伙伴们并肩作战。终于等到了这一刻!
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在那些年里,《那款忍者神龟》是我们的游戏记忆之一。现在,这款续作让我们有机会重温那份快乐。
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游戏的故事线发展很好期待,加上更丰富的故事情节和角色互动将会使这次的重启更具魅力。
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《那款忍者神龟》的经典元素在新游戏中以现代化的方式呈现肯定会很棒,我对它的期待非常高。
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我觉得这次的续集应该会把原作中的乐趣和深度保留下来,并加入更多的挑战关卡让玩家沉浸在游戏世界里。
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小时候最怀念的就是《那款忍者神龟》的游戏了。希望新版能找回那份复古的味道,重温经典的感觉真好!
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我一直关注着关于《那款忍者神龟能的最新消息,听到说是复刻和续作简直是游戏迷们的天堂。
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对于90后来说,《那款忍者神龟》绝对是我们的一大记忆。期待它以新的面貌重现在面前,回溯到那些快乐时光中去。
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这次的游戏预告片太赞了!我希望新作不仅在视觉上和故事线上都大有提升,而且游戏机制也与时俱进。
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小时候的游戏让我充满了儿时的回忆,《那款忍者神龟》的续集会是怀旧之情的大放送吗?我很期待看到这一幕。
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我对《那款忍者神龟能的新版充满信心,相信它一定能将我所爱的一切和一些创意新元素完美结合在一起。
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