《夜莺传说》的开发团队此前曾表示,他们希望为游戏带来“更多结构”,以帮助玩家在玩游戏时更好地理解自己的目标,并减少不同区域之间的重叠感。近日官方发布了一个新的公告,在这个公告中他们还放出了很多新的截图。
在宣布最新更新时,该官员表示,“故事领域是在现有生物群系中手工制作的领域,每个领域都有自己独特的主题、美学和挑战。故事领域是作为新活动的一部分推出的。”开始。”在下一次更新中,当您完成主要任务时,您将解锁独特的领域卡,每张卡都会通往新的故事区域以供发现和探索。
“手工制作的领域”并不意味着迄今为止为《夜莺传说》 提供背景的随机生成领域的终结。随机生成的项圈将继续在你的旅程中发挥重要作用。
《Realm Reborn》结构化的主线战役增加了一个新的力量之源地牢,其中包含“引人入胜的战斗遭遇和复杂的谜题”,最终以一场新的Boss 战告终。还将有更多带有新活动和挑战的“兴趣点”。
虽然这次更新违背了游戏最初的设定,但开发团队认为这是必要的,而且Inflexion 的美术和音效总监在最近的抢先体验更新视频中表示,《夜莺传说》 的原始格式表示有点过于开放。在设定目标方面,世界是如此以自我为中心,因此我们现在的目标是“更加传统”。
《夜莺传说》 “Realm Reborn”更新预计将于今年夏天晚些时候推出。 Inflexion 还在8 月20 日的Gamescom 期间预览了“即将推出的内容的早期预览”。
标题:夜莺正传完整,夜莺的传说象征
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