今年6月,开发商Sandfall Interactive宣布推出回合制RPG游戏《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》。最近,PlayStation 博客上发布了有关该游戏的一些新细节。
独特经典回合制RPG玩法+高清
反应式回合制战斗系统
结合奇幻与法国“美好年代”历史背景的游戏设计
灵感源自《最终幻想》、《传说》系列、《失落的奥德赛》、《女神异闻录》等JRPG游戏。
它还从《鬼泣》、《尼尔》和《魂》系列动作游戏中汲取灵感。
闪避和招架是关键
您可以瞄准远程武器攻击敌人的弱点。
巨大的BOSS战,考验玩家的水平
2025 年发布
PS博客全文:
名字意味着什么?Clair Obscur 指的是17 世纪和18 世纪的法国现实世界艺术和文化运动,它影响了游戏的艺术方向以及整个游戏世界。
Sandfall Interactive 的创始人兼创意总监Guillaume Broche 告诉PlayStation 博客: 《33号远征》讲述的是主角古斯塔夫率领的探险队打败女画家的故事,探险队33的成员是游戏的主角,玩家将踏上一段跨越岁月的旅程。他将参加一个名为“Gommage”的活动,他在岩石上画了一个数字,每年他都会画一个新的数字来消灭那个时代的人们。
其他角色,如魔术师雷内、友好的战士夏尔和年轻的探险家梅尔也是团队的一部分,你可以在整个游戏中了解很多关于他们和他们的历史。
尊重经典预告片提供了《33号远征队》 的引人注目的一瞥。 Broche 解释说,图形是开发人员关注的焦点之一。
“我们已经很长时间没有尝试制作具有高保真图形的回合制角色扮演游戏了,这在我作为一名游戏玩家的心中留下了深深的空白。我们决定自己创造一些东西来填补这个空白。
Broche 不失时机地向我们介绍了许多经典游戏,这些游戏在视觉和游戏玩法上都给我们带来了启发。
“在Sandfall Interactive,我们喜欢《最终幻想》、《传说》 系列、《失落的奥德赛》、《女神异闻录》 等JRPG,因为它们出色的UI、节奏和动态视角。我们都喜欢这类游戏。我对此感到怀旧我真的很喜欢,但我也想看到这个类型的新作品。”
叙事上,我也受到了法国小说《La Horde du Contrevent》的启发,这是一本关于一群探险家环游世界的奇幻小说。总的来说,像动漫《进击的巨人》这样冒着巨大风险、探索未知的故事总是很吸引我。 ”
《33号远征队》 与它所基于的游戏不同,它在回合制战斗中融入了实时元素。
“我们受到《魂》 系列、《鬼泣》、《尼尔》 等动作游戏的启发,并希望将这种具有挑战性的游戏玩法带入回合制游戏中,我们希望将这种挑战变成一种新的游戏类型。敌人的攻击、时机和弱点。
进入战斗节奏战斗是Broche 和他的团队最引以为豪的事情之一,因此我们坐下来讨论他们实施的一些独特机制及其背后的灵感。
他解释说: “战斗系统是所谓的反应式回合制,让你花时间规划你的战斗策略,但在敌人回合时实时反应,躲避、跳跃、招架等等,你需要引发强大的反击。”你还可以通过掌握攻击节奏来提高技能的有效性,如果你掌握了所有敌人的模式,你甚至可以在不受伤害的情况下奔跑。
“我们一直在思考如何让回合制战斗更具吸引力。攻击节奏系统融合了多种灵感。—— 我们希望创造一些快节奏的东西来符合我们的战斗愿景。一旦完成,这将是防御系统的第一个原型。”
Broche 还详细介绍了玩家加入游戏后可以期待什么。
“我认为闪避和格挡是玩家在玩游戏时最需要掌握的技能。时机很重要,但回报总是巨大的。此外,远程武器—— 你还可以瞄准敌人,例如攻击暴露的弱者还有一些巨大的boss战,非常考验玩家的技巧。与任何优秀的角色扮演游戏一样,你也可以在战斗中塑造你的角色,包括实时机制。我们都期待着让我们的玩家体验一下这款游戏明年发布时的样子。 ”
《光与影:33号远征队》 将于2025 年10 月在PC(Steam\Epic)、PS5 和Xbox 系列上发布。
标题:光与影的英雄第十章外传,光与影的英雄兵种变更
链接:https://www.llthd.com/news/gl/18016.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!