近日,国产单机动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》的制作团队Game Science通过海外媒体hobbyconsolas宣布,游戏没有难度选项,所有玩家面临统一的挑战难度等级。
《黑神话:悟空》的设计参考了《Souls》游戏中的几个元素,包括耐久性管理、恢复生命的“祝福点”以及导致经验值损失和敌人死后复活的机制。游戏并不完美。难度设置与之前的《Souls》游戏相同。据此前媒体试玩报道,游戏难度略低于魂系游戏,在探索与战斗乐趣之间取得了很好的平衡,让更多玩家能够享受到游戏给他们带来的刺激体验。
游戏科学团队强调,《黑神话:悟空》并不是严格意义上的魂系游戏,而是一款将中国传统神话与现代游戏设计理念相结合的动作RPG。游戏允许玩家通过丰富的咒语和变形机制创造出自己的连击和风格,从而获得更加个性化的游戏体验。
标题:三星悟空归墟难度,下列选项中属于健美操难度动作的是哪一项
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